| 名前 | Step Between (1) |
|---|---|
| タイプ | |
| 説明 | これが攻撃している間、またはスタック上にある間、対戦相手はインスタントをプレイまたは起動できない。 インスタント ― [1 - リソース], あなたのヒーローをタップする:これは+1POWERを得て、このコンバットチェインの間、このPOWERによるダメージは軽減できない。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN214 |
| Wallpaper | |
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| 名前 | Step Between (1) |
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| タイプ | |
| 説明 | これが攻撃している間、またはスタック上にある間、対戦相手はインスタントをプレイまたは起動できない。 インスタント ― [1 - リソース], あなたのヒーローをタップする:これは+1POWERを得て、このコンバットチェインの間、このPOWERによるダメージは軽減できない。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN214 |
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Step Between (1), , によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
**ステップ ビトゥイーン (1)** は、クリティカルなヒット時効果や致命的なブレークポイント ターンのプッシュに依存する、アグレッシブで広範囲にわたるコンボ デッキに最適です。特に、強制的にダメージを与え、*Sink Below*、*Fate Foreseen*、または主要な戦闘チェーン中のインスタント スピード アーマー効果などの防御インスタントを遮断することに重点を置く忍者やウォリアーのビルドに最適です。 「対戦相手はインスタントをプレイしたりアクティベートしたりできない」条項は、重要な攻撃(たとえば、大きな武器のスイングやコンボフィニッシャー)を保護し、ダメージを確実に接続しようとしているときに最も強力であり、一方、ポンプアビリティは小さいながらも適切なブレークポイントと予防の拒否を追加します。 とはいえ、これは、**コマンド アンド コンカー** (兵器に圧力をかけ、敬意を要求する)、**Enlightened Strike** (柔軟で高価値)、またはより良いレートやヒット時の見返りを提供するクラス固有のパワー スパイクなどの、より強力で効率的な攻撃反応や防御拒否ツールと競合します。 多くの競合リストでは、これらのカードはより一貫した影響を与えます。 その結果、Step Between (1) はややニッチなものになり、即時ロックアウトを重視する特定のアグレッシブなビルドでプレイ可能ですが、一般に自動インクルードではなく、定番というよりはメタ依存である可能性が高くなります。
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