名前 | 取るテンポ |
---|---|
パターン | Take the Tempo |
タイプ | 忍者のアクション - 攻撃 |
説明 | そのテンポがヒットしたとき、この戦闘チェーンで3回以上ヒットした場合、あなたのデッキの一番上のカードを追放します。それが攻撃アクションカードである場合、次のターンの終わりまでそれをプレイできます。 |
版 | 蜂起 #UPR161-RF |
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名前 | 取るテンポ |
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パターン | Take the Tempo |
タイプ | 忍者のアクション - 攻撃 |
説明 | そのテンポがヒットしたとき、この戦闘チェーンで3回以上ヒットした場合、あなたのデッキの一番上のカードを追放します。それが攻撃アクションカードである場合、次のターンの終わりまでそれをプレイできます。 |
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取るテンポ, 忍者のアクション - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた Jul, 2022 編集中 Uprising 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
テンポを取ることは、連続した攻撃を繋げて効果を一貫して発動させることを重視するデッキにおいて有益である可能性があります。例えば、Flesh and Bloodのコンボ志向の忍者デッキなどです。ただし、デッキの特定の戦略によっては、より即効性のある価値を提供するカードや他のカードとのシナジーがより良い選択肢があるかもしれません。最終的には、デッキにテンポを取ることを含めるかどうかの決定は、デッキの全体的なゲームプランやシナジーとどれだけうまく調和するかに基づいているべきです。
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