| 名前 | 臆病点(2) |
|---|---|
| パターン | Timidity Point (2) |
| タイプ | Ranger action - 矢 |
| 説明 | *(矢はアーセナルからしかプレイできず、弓をコントロールしている場合のみプレイできます。)* Timidity Pointがヒーローにヒットすると、彼らがコントロールする攻撃は次のターンに**支配**を失い、獲得できません。 |
| 版 | エバーフェスト #EVR098-RF |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 臆病点(2) |
|---|---|
| パターン | Timidity Point (2) |
| タイプ | Ranger action - 矢 |
| 説明 | *(矢はアーセナルからしかプレイできず、弓をコントロールしている場合のみプレイできます。)* Timidity Pointがヒーローにヒットすると、彼らがコントロールする攻撃は次のターンに**支配**を失い、獲得できません。 |
| 版 | エバーフェスト #EVR098-RF |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
臆病点(2), Ranger action - 矢, によって設計された None で最初にリリースされた Mar, 2025 編集中 Everfest 正確に印刷されました 2 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 38.33.
人: ボードをコントロールし、相手の戦略を妨害することに焦点を当てたデッキは、特に矢や弓と相性の良いカードが既に含まれている場合、そのアーセナルに臆病ポイント(2)を含めることで利益を得るでしょう。臆病ポイントは特定の状況で効果的であるかもしれませんが、デッキの特定の戦略に応じてより汎用性のあるまたは強力な効果を提供するカードなど、より良い選択肢が利用可能かもしれません。最終的に、デッキに臆病ポイントを含めるかどうかの決定は、デッキ全体のゲームプランとシナジーにどれだけ適合するかに依存するべきです。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする