| 名前 | Zenith Blade |
|---|---|
| タイプ | 戦士の武器 - 剣 (2h) |
| 説明 | ハラ専用 (あなたのヒーローがハラの場合にのみ、これをデッキに入れられる。)
ターンに1回のアクション ―[1リソース]:攻撃 これがこのターンに研がれている場合、このターンの最初の攻撃はgo againを得る。 |
| 版 | アーマリーデッキの起源: ハラ #AHA002 |
| Wallpaper | |
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| 名前 | Zenith Blade |
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| タイプ | 戦士の武器 - 剣 (2h) |
| 説明 | ハラ専用 (あなたのヒーローがハラの場合にのみ、これをデッキに入れられる。)
ターンに1回のアクション ―[1リソース]:攻撃 これがこのターンに研がれている場合、このターンの最初の攻撃はgo againを得る。 |
| 版 | アーマリーデッキの起源: ハラ #AHA002 |
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Zenith Blade, 戦士の武器 - 剣 (2h), によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Armory Deck Origins: Hala.
ゼニス ブレードは、武器中心のテンポと反復可能な価値を中心に構築された、ハラに焦点を当てたウォリアー デッキに最もよく適合します。特に、武器を一貫して「研ぎ澄ます」ことで条件付きゴーを解除し、ターン内に複数のアクション ポイントでプレッシャーをかけることができるデッキです。 純粋なコンボやコントロールシェルではなく、ヒット時のトリガー、攻撃反応、リソース効率を活用するミッドレンジまたはテンポのビルドに適しています。 ただし、無条件の再ゴー、より高い基本ダメージ、またはより脅威的なヒット時効果を提供する強力なウォリアーの武器オプション (クラシックなウォリアー ビルドのドーンブレードや、より確実にダメージをスケールする他のクラス武器など) と比較すると、ゼニス ブレードは、再ゴーを得るためにセットアップが必要であり、固有のプレッシャーが限られているため、一般的に効率が低くなります。 結果として、Hala が強力で一貫したシャープなサポートを備えており、条件を満たすのが簡単な場合にのみ機能します。 それ以外の場合は、通常、より効率的または独立して強力なウォリアーの武器のほうが、より競争力のある選択肢となります。
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