| 이름 | Induce Panic (2) |
|---|---|
| 유형 | |
| 설명 | 이것이 방어할 때, 색깔을 하나 선택한다. 각 영웅은 자신의 손에서 무작위 카드 1장을 공개한다. 그것이 선택한 색깔이라면, 그 카드를 버린다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN246 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Induce Panic (2) |
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| 유형 | |
| 설명 | 이것이 방어할 때, 색깔을 하나 선택한다. 각 영웅은 자신의 손에서 무작위 카드 1장을 공개한다. 그것이 선택한 색깔이라면, 그 카드를 버린다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN246 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
Induce Panic (2), , 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Omens of the Third Age.
**패닉 유발(빨간색/노란색/파란색)**은 게임 속도를 늦추고 종족 손상보다는 상대방의 손에 압력을 가하려는 방해, 피로 또는 제어 지향 덱에 가장 적합한 반응형 방어 카드입니다. 특히 가디언, 일부 브루트 또는 편안하게 차단하고 점진적인 손 방해를 중시하는 컨트롤 암살자입니다. 특정 색상이 많은 핸드(예: 레드 라인 어그로 목록)를 보유한 덱에 가장 강력합니다. 빨간색을 호출하면 강제로 폐기할 확률이 높지만 폐기는 무작위성과 색상 분포에 따라 달라지며 자신의 차례에 적극적인 가치를 제공하지 않기 때문에 일관성이 없습니다. 대부분의 경쟁 목록에서는 **Command and Conquer**(무기고 파괴 강제), **Erase Face**(적중 시 손 파괴) 또는 클래스별 폐기 도구(예: 암살자 공격 반응)와 같은 더욱 신뢰할 수 있는 중단 기능이 색상 추측에 의존하지 않고 게임 계획을 진행하면서 압력을 생성하지 않기 때문에 더 강력합니다. 결과적으로 Induce Panic은 피로 전략을 위한 느린 메타나 사이드보드에서 부차적으로 플레이할 수 있지만 일반적으로 필수 요소는 아니며 보다 일관된 방어 또는 파괴적인 옵션에 의해 압도되는 경우가 많습니다.
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