이름 | 관성 |
---|---|
무늬 | Inertia |
유형 | 일반 토큰 - 아우라 |
설명 | 귀하의 종료 단계 시작 시, 관성을 파괴한 다음, 손과 무기고의 모든 카드를 덱의 바닥으로 넣습니다. |
판 | 블리츠 덱: 아웃사이더 - 립타이드 #RIP030 |
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이름 | 관성 |
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무늬 | Inertia |
유형 | 일반 토큰 - 아우라 |
설명 | 귀하의 종료 단계 시작 시, 관성을 파괴한 다음, 손과 무기고의 모든 카드를 덱의 바닥으로 넣습니다. |
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관성, 일반 토큰 - 아우라, 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 May, 2024 편집 중 Outsiders 에 정확히 인쇄되었습니다. 11 다른 모양.
관성은 자원 재활용과 카드 이점 유지에 초점을 맞춘 덱에서 유용할 수 있습니다. 특히 무덤의 강력한 효과를 활용하거나 피로나 카드 뽑기 메커니즘에 의존하는 전략과 같이 카드를 덱에 다시 섞는 전략에서 이점이 있을 수 있습니다. 그러나 손에 있는 모든 카드와 무기고를 덱 맨 아래에 놓아야 한다는 단점은 해로울 수 있습니다. 특히 특정 카드를 손에 쥐고 있어야 하는 공격적이거나 콤보 지향적인 덱에서는 더욱 그렇습니다. 씨앗 왕관이나 튜닉과 같은 대안은 카드 분실로 인한 심각한 불이익 없이 자원 흐름을 유지하는 데 더 나은 선택일 수 있습니다. 전반적으로 Inertia에는 틈새 응용 프로그램이 있지만 단점으로 인해 경쟁 플레이에서 실행 가능성이 제한될 수 있습니다.
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