| 이름 | Step Between (1) |
|---|---|
| 유형 | |
| 설명 | 이것이 공격 중이거나 스택에 있는 동안, 상대는 인스턴트를 플레이하거나 활성화할 수 없습니다. 인스턴트 -- [1 - Resource], 당신의 영웅을 탭하세요: 이것은 +1 POWER을 얻고 이번 전투 체인 동안 그 POWER 피해는 방지될 수 없습니다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN214 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Step Between (1) |
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| 유형 | |
| 설명 | 이것이 공격 중이거나 스택에 있는 동안, 상대는 인스턴트를 플레이하거나 활성화할 수 없습니다. 인스턴트 -- [1 - Resource], 당신의 영웅을 탭하세요: 이것은 +1 POWER을 얻고 이번 전투 체인 동안 그 POWER 피해는 방지될 수 없습니다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN214 |
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Step Between (1), , 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Omens of the Third Age.
**Step Between (1)**은 중요한 적중 효과나 치명적인 브레이크 포인트 턴을 추진하는 공격적인 폭넓은 콤보 덱에 가장 적합합니다. 특히 *Sink Below*, *Fate Foreseen* 또는 주요 전투 체인 중 순간 속도 방어구 효과와 같은 방어 순간을 통해 피해를 입히고 차단하는 데 관심이 있는 Ninja 또는 Warrior 빌드에 가장 적합합니다. "상대는 순간을 플레이하거나 활성화할 수 없습니다" 조항은 중추적 공격(예: 대형 무기 스윙 또는 콤보 피니셔)을 보호하고 피해 연결을 보장하려고 할 때 가장 강력하며, 펌프 능력은 작지만 관련 중단점 및 예방 거부를 추가합니다. 즉, 더 강력하고 효율적인 공격 대응 및 **Command and Conquer**(무기고에 압력을 가하고 존경을 요구하는), **Enlightened Strike**(유연하고 높은 가치) 또는 더 나은 속도나 적중 보상을 제공하는 클래스별 전력 스파이크와 같은 보호 거부 도구와 경쟁합니다. 많은 경쟁 목록에서 이러한 카드는 보다 일관된 영향을 제공합니다. 결과적으로, Step Between (1)은 다소 틈새 시장입니다. 즉시 잠금을 중요하게 생각하는 특정 공격적인 빌드에서 플레이할 수 있지만 일반적으로 자동 포함이 아니며 필수 요소가 아닌 메타 종속적일 가능성이 높습니다.
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