플레시 앤 블러드: 피치한 카드가 돌아오는 시점

귀하의 데이터

이것을 어림이 아니라 셈으로 만드는 것은, 아래에 넣은 카드가 넣은 순서 그대로 아래에 들어간다는 점입니다. 여기 있는 것은 어느 한 게임에 묶여 있지 않습니다. 위에서 뽑고 아래로 더하는 덱이라면 어떤 것이든 섞임이 아니라 줄입니다.

결과

덱이 한 바퀴 도는 데 걸리는 턴 수
지금 아래에 넣은 카드가 돌아오는 턴
같은 턴에 함께 돌아오는 턴의 수
덱이 매 턴 줄어드는 장수
덱이 온전한 뽑기를 대지 못하게 되는 턴

턴마다, 각각이 언제 돌아오는지

덱의 장수기다리는 턴 수돌아오는 턴

마지막 열을 위에서 아래로 읽으면 쓸모 있는 것이 드러납니다. 되풀이됩니다. 잇달아 오는 여러 턴이 자기 카드를 똑같은 턴에 돌려보냅니다. 기다리는 사이에 줄이 짧아져서, 나중에 넣은 카드가 먼저 넣은 카드를 따라잡기 때문입니다.

곧, 카드를 한 턴 더 쥐고 있어도 다시 보게 되는 시점은 대개 그대로입니다. 무엇을 아래에 넣을지는 진짜 선택이지만, 그 창 안에서 언제 넣을지는 대개 선택이 아닙니다.

여기에는 확률이 하나도 필요하지 않고, 그래서 세어 볼 값이 있습니다. 아래의 순서가 알려지고 나면 물음은 그 카드가 나올 가능성이 얼마냐가 아니라 몇 턴에 나오느냐가 되고, 그것은 바라는 대상이 아니라 대비하는 대상입니다.

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애초에 이걸 셀 수 있는 이유가 무엇인가요?

아래에 있는 내용이 순서대로 아래로 진행되기 때문입니다. 이는 덱을 셔플이 아닌 대기열로 만들고, 대기열에는 추측해야 하는 확률 대신 계산할 수 있는 위치가 있습니다.

이제 아래에 놓은 카드는 이미 있는 모든 것 아래에 있으므로 일단 뽑으면 나타납니다. 덱 크기를 매 턴마다 뽑는 카드로 나누어 반올림합니다.

몇 번째 턴에 밑으로 넣는지가 중요한가요?

일단 데크가 줄어들면 느끼는 것보다 훨씬 적습니다. 카드가 기다리는 동안 카드 앞의 대기열이 짧아지므로 나중에 아래에 놓인 카드가 먼저 아래에 놓인 카드를 따라잡아 함께 도착합니다.

40장의 카드를 사용하여 4장을 뽑고 각 턴에 하나씩 놓으면 2, 3, 4, 5턴에 놓인 모든 것이 12턴에 다시 돌아옵니다.

밑으로 넣는 턴덱의 장수기다리는 턴 수돌아오는 턴
1401011
2371012
334912
431812
528712
그것은 언제부터 사실이 아니게 되나요?

데크가 줄어들지 않을 때. 당신이 뽑은 만큼만 놓으면 대기열은 결코 짧아지지 않으며 각 카드는 이전 카드와 동일한 턴 수를 기다립니다.

그런 다음 도착은 뭉치는 대신 턴당 하나씩 퍼지고, 턴을 선택하면 실제로 도착이 선택됩니다.

이 페이지가 모르는 것은 무엇인가요?

덱의 순서를 바꾸는 모든 것: 셔플, 검색, 다른 카드를 맨 아래에서 이동시키는 카드, 일반 턴 외에 추가 카드 뽑기.

또한 모든 회전을 동일하게 취급하므로 더 많이 그리거나 더 많이 넣는 회전은 이 선에 맞춰지기보다는 다른 선으로 읽어야 합니다.