Flesh and Blood

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Deck Tech Armory Deck: Gravy Bones (com guia de upgrade)

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No artigo de hoje vamos analisar o Armory Deck do novo herói de High Seas: Gravy Bones. Vamos entender sua estratégia, plano de jogo e se o pré-construído atente as expectativas para um herói tão aguardado

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

High Seaslink outside website finalmente foi lançada com novas mecânicas, classes e heróis, mas, diferentemente de coleções passadas, o set não foi o único lançamento que tivemos. Simultaneamente com a coleção principal, também tivemos um Armory Deck (um pré-construído) de um dos novos heróis: Gravy Bones.

Então, vamos analisar esse Armory Deck, entender qual estratégia ele propõe ao novo herói e procurar entender se vale a pena ou não esse novo produto selado.

A classe Pirate e Necromancer

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Em High Seas tivemos a introdução de duas novas classes: Necromancer e Pirate. Caso queira entender com mais detalhes qual a dinâmica de cada uma delas, recomendo a leitura do review da coleçãolink outside website, mas vamos pincelar aqui alguns conceitos básicos importantes para o herói.

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O primeiro e mais expressivo é o conjunto de Allys da classe. Assim como nos Illusionist, Allys são "criaturas" independentes que podem atacar e permanecem em campo. No entanto, a diferença aqui é que não utilizamos nenhuma carta que “invoca” ou “transforma” algo para criar esses Allys (como Invoke Miragai ou Figment of Erudition); eles são cartas diretas. Ou seja, não precisamos de nenhum tipo de setup, basta jogá-los da mão e eles já estão prontos para te ajudar na batalha.

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Porém, isso vem com um custo: Allys não possuem valor de defesa. Isso significa que não podemos utilizá-los para bloquear, por isso deve haver um certo equilíbrio entre Allys e demais cartas.

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Outra forte mecânica da classe é o que chamaremos, neste artigo, de “efeitos de looting” (efeitos onde você compra uma carta e, em seguida, descarta). Essa mecânica é muito importante, uma vez que ganhamos efeitos adicionais por descartar certos tipos de carta. Além disso, como Necromancer, não damos paz aos mortos.

A classe é a que melhor se aproveita do cemitério (assim como o talento Shadow se utiliza muito da zona de banimento), e veremos como tudo isso se encaixa.

O deck

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Uma observação: pela primeira vez, temos um Armory Deck adaptado para jogar tanto no Classic Constructed quanto no Blitz. Para jogar com o deck no Blitz, basta retirar as cartas com as escritas “CC” no canto inferior direito, e você terá um deck pronto para o formato dos heróis Young. O que analisaremos hoje, no entanto, é sua versão no Classic Constructed, mas muitos pontos tratados aqui também valerão para o deck no Blitz.

Assim como já vimos em Armory Decks anteriores, o objetivo da lista é apresentar o herói e dar a ideia básica de seu estilo de jogo, mas Gravy Bones vai um pouco além do que somente atacar e bloquear.

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Como o deck funciona

Para entender o deck, vamos olhar primeiramente o herói. O Necromancer possui duas habilidades:

Instant - tap, destroy a Gold you control: Draw a card, then discard a card.

A primeira habilidade é nossa principal fonte de Looting, e já comentaremos qual a importância de descartar.

If a blue card has been put into your graveyard this turn, you may play cards with watery grave from your graveyard.

A segunda habilidade já começa a fazer mais sentido no plano do deck. Gravy permite que possamos jogar cartas com Watery Grave do cemitério, e nossas principais cartas (os Allys) possuem Watery Grave. Então, aqui é onde as coisas começam a fazer sentido.

Gravy Bones quer fazer um ciclo bem simples: descartar seus Allys com Watery Grave e jogá-los do cemitério. Mas qual a vantagem de jogar do cemitério em vez da mão?

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Nossa resposta está em Compass of Sunken Depths. Com o Off-hand, o Ally ganha go again (note: a Action faz com que o Ally ganhe go again, e não seu Attack), e assim podemos continuar nosso turno.

Mas para que toda essa dinâmica ocorra, uma carta azul tem que ir para o cemitério (não importa como). Por isso, o deck está lotado de cartas azuis. Seus efeitos podem te ajudar no plano geral e não são inúteis quando jogadas.

Allys

Vamos começar pela nossa principal condição de vitória do deck: os Allys.

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Assim como em outros decks com Ally, cada um deles tem uma função no deck:

- Anka, Drag Under: contra decks que compram cartas (por qualquer efeito), como Brutes, Dash I/O, Prism, Awakener of Sol, Pirates, entre outros;

- Barnacle: um Ally mais básico para ajudar a causar dano;

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- Limpit, Hop-a-long: para ter cadência de ataques, por ser o único a possuir o go again;

- Oysten, Heart of Gold: por ter excelentes status agressivos (custo zero para jogar e atacar);

- Riggermortis: por possuir um alto poder pelo seu baixo custo (um para jogar e atacar);

- Sawbones, Dock Hand: por ser uma excelente ferramenta de proteção para o herói e demais Allys.

Por óbvio, há mais Allys excelentes na coleção de High Seas, mas falaremos deles em instantes.

Non-attack Actions

Para sua tripulação te ajudar, precisamos de uma série de cartas que auxiliem nas habilidades de Gravy, por isso teremos uma série de cartas que geram Gold e, principalmente, cartas azuis.

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Avast Ye!, Loot the Arsenal e Loot the Hold concedem efeitos on-hit aos Allys, com cada um adicionando um efeito extra. Enquanto Avast Ye! é o melhor por oferecer cadência, Loot the Arsenal e Loot the Hold concedem efeitos disruptivos, o que pode ser bem incômodo para o oponente, principalmente para Allys com poderes difíceis de bloquear.

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Portside Exchange não só ajuda a colocar Allys no cemitério (uma vez que esses são amarelos), como também gera Gold. Timesnap Potion te gera mais Action Points para atacar com mais Allys, mas uma carta que se destaca nesse deck é Call to the Grave.

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Tutores são muito fortes no Flesh and Blood. Spark of Genius e Skyward Serenade já nos provaram isso, e que tal um tutor que pode procurar qualquer Ally em nosso deck? Em futuras mudanças, Allys não serão as únicas cartas que vamos tutorar, mas, no Armory Deck, serão nossos principais alvos. Ainda, outras cartas como Back Alley Breakline (3) e Fiddler’s Green (1) são excelentes alvos para o tutor.

Attack Actions e demais cartas

Mas Allys não são o suficiente para ganhar um jogo. Um grupo seleto de Attacks pode trazer mais agressividade ao deck e manter pressão no jogo.

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O conjunto de Attacks “Bones” não só está dentro da média, como também ganha go again, fazendo exatamente o que queremos: colocar cartas com Watery Grave no cemitério. Note que também podemos destruir o topo do deck e realizar o efeito, por isso Compass of Sunken Depths é o seu melhor amigo nessas horas.

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Paddle Faster, Scar for a Scar (1), Murderous Rabble e Golden Tipple (3) são de baixo custo e apresentam go again para manter a agressão (cada um com sua devida condição). Alguns deles são excelentes, mas outros, com certeza, sairão da lista em upgrades futuros.

Equipments

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O conjunto de Equipments é bem básico e ajuda no seu plano. Tricorn of Saltwater Death faz um efeito de Looting, Graven Justaucorpse gera pitch em momentos mais cruciais e joga cartas no seu cemitério, Washed Up Wave é uma opção defensiva, e Breakwater Undertow dá cadência aos seus Ally.

Alguns Upgrades

Assim como todo Armory Deck, a lista não é a mais completa nem a mais otimizada. Vamos olhar para algumas cartas de High Seas (e até mesmo algumas mais antigas).

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Alguns Allys Majestics são muito bons e valem a menção. Enquanto Chum é uma espécie de Arc Light Sentinel, Wailer é uma ameaça muito grande uma vez em campo. Sete de vida pode ser muito difícil para alguns decks lidarem, e onze de poder definitivamente é algo que não pode ser ignorado.

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Ainda na coleção, temos um conjunto de Non-attacks que melhoram bastante o herói. Chart the High Seas pode não só alimentar seu cemitério com mais Allys, como também gerar Pitch (o que ajuda a pagar cartas mais pesadas ou ainda converter os Gold em compra de cartas). Já Give no Quarter ajuda muito a construir mesa, principalmente com Allys mais pesados como Wailer e Chum.

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High Seas ainda oferece muitas ferramentas que podemos colocar no deck. Diamond Amulet é uma espécie de Timesnap Potion, mas como ela possui Watery Grave, também podemos jogá-la do cemitério pela habilidade do herói.

Conqueror of the High Seas é uma das melhores cartas da coleção. Além de seu efeito de Command and Conquer, ele pode ganhar go again com duas cartas azuis na zona de Pitch, o que não é nada difícil para um herói com quase metade do deck formado por cartas azuis.

Como já comentamos, um dos problemas do herói é que seus Allys não têm go again no ataque. Por isso, temos diversas ferramentas que geram Action Points, e Tip the Barkeep é uma delas. Como o item Goldkiss Rum dá go again para qualquer action, isso inclui os Attacks dos Allys, o que pode dar mais cadência no fim de jogo ou ainda ajudar a colocar mais Allys em campo.

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Fora essas, diversas outras cartas podem entrar na lista também: Sea Legs, para gerar Goldkiss Rum; Eye of Ophidia, para manipular o topo do deck; Blood in the Water, como ferramenta defensiva; e Command and Conquer, por ser uma carta excepcionalmente boa.

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Nos equipamentos, Crown of Dominion nos dá um Gold de graça, permitindo utilizar a habilidade do herói já no primeiro turno do jogo. Dead Threads é a nossa Fyendal’s Spring Tunic, que possui uma ativação bem fácil de acontecer, e Gold-Baited Hook é mais uma maneira de gerar Gold se o oponente não respeitar seus ataques.

Conclusão: Vale a pena?

Gravy Bones é um dos heróis mais esperados nos últimos tempos. Com duas classes muito aguardadas, o herói estreou no Classic Constructed com opções reduzidas (o que é bem normal em uma classe nova). Porém, o Armory Deck ser lançado junto com a coleção foi uma excelente sacada.

O Armory Deck não só agrega à classe com novas cartas, como Sawbones, Dock Hand, mas também vem com o excelente reprint de Call to the Grave. O Armory Deck é excelente tanto para novos jogadores quanto para qualquer um que deseja embarcar no navio fantasma de Gravy Bones.

Obrigado por ler até aqui e até a próxima!