| Nome | Induce Panic (2) |
|---|---|
| Tipo | |
| Descrição | Quando isto defender, escolha uma cor. Cada herói revela uma carta aleatória da própria mão. Se for da cor escolhida, ele a descarta. |
| Edição | Presságios da Terceira Era #OMN246 |
| Wallpaper | |
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| Nome | Induce Panic (2) |
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| Descrição | Quando isto defender, escolha uma cor. Cada herói revela uma carta aleatória da própria mão. Se for da cor escolhida, ele a descarta. |
| Edição | Presságios da Terceira Era #OMN246 |
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Induce Panic (2), , desenhada por None lançada primeiramente em May, 2026 na edição Omens of the Third Age.
**Induzir Pânico (Vermelho/Amarelo/Azul)** é uma carta de defesa reativa que se encaixa melhor em decks disruptivos, fatigantes ou orientados para controle que desejam desacelerar o jogo e pressionar a mão do oponente em vez de causar dano de corrida — especialmente Guardiões, alguns Brutos ou Assassinos de controle que se sentem confortáveis em bloquear e valorizam a interrupção incremental da mão. É mais forte em decks que possuem mãos com cores específicas (como listas agressivas de linha vermelha), onde chamar o vermelho oferece chances sólidas de forçar um descarte, mas é inconsistente porque o descarte depende da aleatoriedade e da distribuição de cores, e não fornece valor proativo em seu próprio turno. Na maioria das listas competitivas, interrupções mais confiáveis como **Command and Conquer** (que força a destruição do arsenal), **Erase Face** (interrupção de mão vinculada ao golpe) ou ferramentas de descarte específicas de classe (por exemplo, reações de ataque de Assa
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