| Nome | Run Through (1) |
|---|---|
| Tipo | Reação de ataque do guerreiro |
| Descrição | O ataque de espada alvo recebe go again Seu próximo ataque de espada neste turno recebe +3 PODER. |
| Edição | Guerreiro do Pacote de Maestria #MPW048 |
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| Nome | Run Through (1) |
|---|---|
| Tipo | Reação de ataque do guerreiro |
| Descrição | O ataque de espada alvo recebe go again Seu próximo ataque de espada neste turno recebe +3 PODER. |
| Edição | Guerreiro do Pacote de Maestria #MPW048 |
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Run Through (1), Reação de ataque do guerreiro, desenhada por None lançada primeiramente em Apr, 2026 na edição Mastery Pack Warrior.
Run Through é mais adequado para decks agressivos de espadas de Guerreiro – especialmente construções de Dorinthea Ironsong – que desejam encadear vários ataques de espada em um turno e capitalizar o movimento novamente para manter o ritmo, já que ambos concedem retorno ao golpe de espada atual e buffam o próximo em +3, permitindo fortes pontos de interrupção e gatilhos de reprise; no entanto, ele compete com opções mais fortes ou mais eficientes como **Ironsong Response** (que pode dar +3 em velocidade instantânea com vantagem de reprise), **Spoils of War** (que fornece ir novamente mais um poderoso efeito de recurso ao acertar) e **Hit and Run** (um habilitador de ir novamente de custo zero com valor extra condicional), todos os quais geralmente oferecem melhor taxa ou flexibilidade, portanto, embora Run Through possa funcionar como um orçamento ou opção suplementar em listas agressivas de Dorinthea, geralmente vê um jogo competitivo limitado porque existem reações mais eficientes
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