| Nome | Run Through (3) |
|---|---|
| Tipo | Reação de ataque do guerreiro |
| Descrição | O ataque de espada alvo recebe go again Seu próximo ataque de espada neste turno recebe +2POWER. |
| Edição | Guerreiro do Pacote de Maestria #MPW050 |
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| Nome | Run Through (3) |
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| Tipo | Reação de ataque do guerreiro |
| Descrição | O ataque de espada alvo recebe go again Seu próximo ataque de espada neste turno recebe +2POWER. |
| Edição | Guerreiro do Pacote de Maestria #MPW050 |
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Run Through (3), Reação de ataque do guerreiro, desenhada por None lançada primeiramente em Apr, 2026 na edição Mastery Pack Warrior.
**Run Through (vermelho)** se encaixa melhor em decks agressivos de Guerreiros que dependem de vários golpes de espada em um turno – especialmente construções de Dorinthea Ironsong que desejam encadear ataques de armas e pressão com reações. Dar um ataque de espada *voltar* permite cadeias de combate adicionais, enquanto o +2 para seu próximo ataque de espada ajuda a aumentar o dano ou ameaçar efeitos de reprise. No entanto, geralmente é considerado abaixo da taxa em comparação com itens básicos do Guerreiro mais fortes, como **Ironsong Response** (que pode dar +3 e voltar com reprise), **Warrior’s Valor** (ir novamente mais aumento de poder condicional) ou **Spoils of War** (buff para toda a equipe mais ir novamente e vantagem nos acertos). Como Run Through concede apenas +2 ao *próximo* ataque de espada e não aumenta inerentemente o dano do primeiro golpe, geralmente é superado em construções competitivas otimizadas, embora possa funcionar como um orçamento ou opção suplementar em
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