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    Cosmo, Pergamino del Tapiz Ancestral

    Durante tu turno, las auras que controlas con <strong>ward</strong> son armas con un PODER base igual a su <strong>ward</strong> y <strong>Acción de una vez por turno — [1 recurso]: Atacar</strong> <br>Tu aura ataca con uno o más contadores de +1PODER obtienen <strong>volver a atacar</strong>.

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    Defender la tradición

    <strong>Cubierto</strong> <em>(Equipa esta carta boca abajo.)</em> <br><strong>Instantáneo — [1 Recurso], voltea esta carta: Pon un contador de +1PODER en un aura que controlas con <strong>protección</strong>. <br><strong>Protección 1</strong> <em>(Si te infligen daño, destruye esto para prevenir 1 de ese daño.

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    Verdades contadas

    <strong>Cubierto</strong> <em>(Equipa esta carta boca abajo.)</em> <br><strong>Instantáneo — [1 Recurso]</strong>, voltea esta carta: Coloca un aura de tu cementerio en la parte inferior de tu mazo. <br><strong>Protección 1</strong> <em>(Si te infligen daño, destruye esto para prevenir 1 de ese daño.</em>

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    Capucha Nullrune

    Barrera Arcana 1 *(Si tu héroe recibiría daño arcáneo, puedes pagar [Recurso] en su lugar. Si lo haces, previene 1 daño arcáneo que esa fuente infligiría.)*

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    Refractor de Realidad

    Ilusionista auras que controlas son armas con 5 base {p} y Acción una vez por turno -- {r}{r}: Atacar

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    Tacones de aguja silenciosos

    Cuando un aliado atacante que controlas muere o una carta de acción de ataque que controlas es destruida por **fantasma**, puedes pagar [3 recursos]. Si lo haces, destruye los Silent Stilettos y obtiene 1 punto de acción. **Barrera Aracnida 1** *(Si tu héroe recibiría daño arcano, puedes pagar [recurso] para prevenir 1 de ese daño.)*

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    Flor de primavera

    **Acción** - Destruye Flor de Primavera: Gana {r}. **Vuelve a jugar**

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    Inamovible

    Si Inamovible se juega desde el arsenal, gana +1[defensa].

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    Placa de cuero de hierro

    Cuando defiendes con Ironhide Plate, puedes pagar [1 Recurso]. Si lo haces, gana +2[Defensa] y se destruye cuando la cadena de combate se cierra. *(Cuando un equipo es destruido, se coloca en el cementerio.)*

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    Piernas de Piel de Hierro

    Cuando defiendes con Piernas de Piel de Hierro, puedes pagar [1 Recurso]. Si lo haces, gana +2[Defensa] y destrúyelo cuando se cierre la cadena de combate. *(Cuando un equipo es destruido, se coloca en el cementerio.)*

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    Guantes Nullrune

    Barrera Arcana 1 *(Si tu héroe recibiría daño arcano, puedes pagar [Recurso] en su lugar. Si lo haces, previene 1 daño arcano que esa fuente causaría.)*

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    Robe Nullrune

    Barrera Arcana 1 *(Si tu héroe recibiría daño arcana, puedes pagar [Recurso] en su lugar. Si lo haces, previene 1 punto de daño arcana que esa fuente infligiría.)*

Cartas de main deck Enigma

Estrategia

### Descripción del mazo: "Enigma" en Flesh and Blood **Héroe:** Enigma **Clase:** Común **Estrategia:** El mazo "Enigma" se centra en una combinación de elementos espectrales e ilusorios, aprovechando las habilidades únicas de sus cartas para crear una experiencia de juego estratégica que es tanto evasiva como resistente. El mazo tiene como objetivo controlar el tablero mientras prepara ataques poderosos que pueden abrumar a los oponentes. --- ### Cartas clave y estrategia 1. **Enigma Chimera**: La pieza central del mazo, esta carta encarna el tema de la ilusión y la imprevisibilidad. Puede crear oportunidades para grandes ataques mientras mantiene a tu oponente adivinando. 2. **Spectral Rider & Spectral Prowler (3 cada uno)**: Estas cartas proporcionan una sólida presión en las primeras etapas del juego y pueden ayudar a establecer el control del tablero. Su naturaleza espectral permite ataques evasivos que pueden eludir defensas tradicionales. 3. **Spears of Surreality**: Esta carta mejora la capacidad del mazo para infligir daño mientras también proporciona un medio para manipular el campo de batalla, convirtiéndola en una herramienta versátil. 4. **Single Minded Determination & Unmovable (3)**: Estas cartas ofrecen opciones defensivas, permitiéndote resistir jugadas agresivas de los oponentes. "Single Minded Determination" puede ayudarte a infligir daño cuando sea necesario. 5. **Phantasmal Haze (3)**: Esta carta añade un elemento de sorpresa, permitiéndote esquivar ataques entrantes o reposicionar tu estrategia. 6. **Vengeful Apparition**: Una carta poderosa que puede cambiar el rumbo de la batalla, proporcionando una fuerte opción ofensiva cuando tu oponente menos lo espera. 7. **Brothers in Arms & Battlefront Bastion (3 y 1)**: Estas cartas proporcionan capacidades defensivas adicionales, asegurando que puedas resistir estrategias agresivas mientras mantienes la tuya propia. 8. **Waxing Specter & Waning Vengeance**: Estas cartas mejoran el tema espectral del mazo, permitiéndote manipular el flujo del juego y crear oportunidades para ataques poderosos. 9. **Reality Refractor & Cosmo, Scroll of Ancestral Tapestry**: Estas cartas ofrecen utilidad y robo de cartas, asegurando que puedas mantener un flujo constante de recursos y opciones. 10. **Oasis Respite, Fate Foreseen, Sink Below (1 cada uno)**: Estas opciones defensivas proporcionan curación y filtrado de cartas, permitiéndote sostener tu total de vida mientras buscas cartas críticas. 11. **Blossom of Spring & Ironhide Equipment**: Estas proporcionan recursos y defensa adicionales, asegurando que puedas mantener tu ritmo a lo largo del juego. --- ### Fortalezas - **Evasión y Control**: El tema espectral permite ataques evasivos que pueden eludir defensas, lo que dificulta que los oponentes predigan tus movimientos. - **Resiliencia**: Con una mezcla de cartas defensivas y opciones de curación, el mazo puede resistir estrategias agresivas y recuperarse del daño. - **Estrategia Versátil**: La capacidad de adaptar tu enfoque según la estrategia del oponente mantiene el juego dinámico y atractivo. --- ### Debilidades - **Gestión de Recursos**: La dependencia de cartas específicas tanto para ofensiva como para defensiva significa que los malos robos pueden llevar a escasez de recursos. - **Previsibilidad**: Aunque el mazo tiene elementos evasivos, oponentes experimentados pueden encontrar formas de contrarrestar tus estrategias si pueden anticipar tus jugadas. - **Daño Alto Limitado**: El mazo puede tener dificultades para lidiar con héroes que tienen altos totales de vida o fuertes capacidades de curación, ya que se basa en una serie de ataques más pequeños en lugar de unos pocos golpes grandes. --- ### Conclusión El mazo "Enigma" en Flesh and Blood es una fascinante mezcla de temas espectrales y juego estratégico. Ofrece una experiencia única para los jugadores que disfrutan de una combinación de ofensiva y defensiva, con la capacidad de adaptarse a diversas situaciones. Aunque tiene sus debilidades, las fortalezas de evasión y resiliencia pueden crear un oponente formidable en el campo de batalla.

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