| 姓名 | 抽一张牌,任意一张牌 (3) |
|---|---|
| 图案 | Pick a Card, Any Card (3) |
| 类型 | 通用的动作 |
| 描述 | 看着目标对手的手牌,然后说出一张牌。选择他们手牌中的一张随机牌并展示它。如果它是你说的那张牌,创建一个银色代币。重复这个过程一次。 |
| 版 | 永乐节 #EVR169-EA |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 抽一张牌,任意一张牌 (3) |
|---|---|
| 图案 | Pick a Card, Any Card (3) |
| 类型 | 通用的动作 |
| 描述 | 看着目标对手的手牌,然后说出一张牌。选择他们手牌中的一张随机牌并展示它。如果它是你说的那张牌,创建一个银色代币。重复这个过程一次。 |
| 版 | 永乐节 #EVR169-EA |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
抽一张牌,任意一张牌 (3), 通用的动作, 设计者 None 首次发布于 Mar, 2025 在编辑中 Everfest 并准确地印在 3 不同的形状. 目前以最低价出售 元 2.24.
一个专注于干扰和心理战的牌组会受益于在其策略中包含《选一张牌,任意一张牌》(3),因为它可以提供有关对手手牌的宝贵信息,同时可能生成一个银色代币。然而,更具竞争力的牌组可能更喜欢具有保证效果或更强实用性的卡牌,比如《伊斯尼尔的思绪》用于手牌控制,或《启迪打击》用于直接伤害。总的来说,虽然有趣且富有风味,但由于依赖于机会,3号《选一张牌,任意一张牌》可能不会在高度竞争的牌组中得到广泛应用。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人