姓名 | 焦躁 (3) |
---|---|
图案 | Frazzle (3) |
类型 | 元素射手 - 行动 |
描述 | *(箭矢只能从武库中打出,且只有在你控制一把弓时才能打出。)* **雷霆融合** *(作为打出烦躁的额外花费,你可以展示你手中的一张雷霆牌。)* 如果**烦躁**被**融合**,在本回合任何攻击将造成伤害时,改为造成相同伤害再加1点。 |
版 | 咏叹调的故事 #U-ELE061-RF |
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姓名 | 焦躁 (3) |
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图案 | Frazzle (3) |
类型 | 元素射手 - 行动 |
描述 | *(箭矢只能从武库中打出,且只有在你控制一把弓时才能打出。)* **雷霆融合** *(作为打出烦躁的额外花费,你可以展示你手中的一张雷霆牌。)* 如果**烦躁**被**融合**,在本回合任何攻击将造成伤害时,改为造成相同伤害再加1点。 |
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焦躁 (3), 元素射手 - 行动, 设计者 None 首次发布于 Jun, 2022 在编辑中 Tales of Aria 并准确地印在 4 不同的形状.
Frazzle(3)在注重元素协同和利用闪电卡的牌组中会很有益处,尤其适合那些优先提升伤害输出的玩家。虽然Frazzle增加攻击时造成的伤害的能力可能是有利的,但其限制于箭头以及需要手中有一张闪电卡进行融合可能会限制它的多样性。玩家可以考虑其他具有类似效果但限制较少的卡牌,如雷霆打击或风暴召唤者,具体取决于他们的牌组策略和卡牌协同效应。
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