| 姓名 | Concoct Disorder (1) |
|---|---|
| 类型 | 行动 |
| 描述 | 当此牌攻击时,每位英雄将其牌库顶的一张牌背面朝下置入其武器库。若以此法有2张或更多牌被置入武器库,则此牌获得再次行动 |
| 版 | 拉特汇编 #PEN279 |
| Wallpaper | |
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| 姓名 | Concoct Disorder (1) |
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| 类型 | 行动 |
| 描述 | 当此牌攻击时,每位英雄将其牌库顶的一张牌背面朝下置入其武器库。若以此法有2张或更多牌被置入武器库,则此牌获得再次行动 |
| 版 | 拉特汇编 #PEN279 |
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Concoct Disorder (1), 行动, 设计者 None 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Compendium of Rathe. 目前以最低价出售 1.31.
混合混乱最适合那些不严重依赖自己的武器库的破坏性的、以节奏为导向的套牌——例如侵略性的游侠、忍者或刺客构建,它们想要在偶然打乱设置件的同时向对手施加压力——因为它可以通过强制随机的武器库放置和依赖于精确手部雕刻的潜在堵塞策略(如控制或组合套牌)来阻止对手干净利落地获得关键牌。 在大多数 1v1 游戏中,“再走”条款实际上很活跃(因为两个英雄通常都会将一张牌放入武库),使其在功能上成为具有条件再走和轻度破坏的 1 成本攻击,这是可靠的,但并不例外; 然而,与具有 4+ 力量或强大击中效果的高级红色 1 成本再次攻击(例如,忍者中的头部刺击、侵略性建筑中的贪婪暴民或特定类别的力量卡)相比,调制混乱通常较弱,除非您的元重奖军火库破坏。 总体而言,它可以在利基破坏性或疲劳倾向策略中发挥作用,但通常会被更高效、更高伤害或协同类卡牌所超越,因此它不太可能成为旨在干扰对手设置的特定构建之外的主要内容。
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