| 姓名 | Become The Bottle (3) |
|---|---|
| 类型 | 忍者动作 |
| 描述 | 当此牌攻击时,选择战斗链上的一张牌。此牌获得所选牌的名称。 再次行动 |
| 版 | 拉特汇编 #PEN039 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
| 姓名 | Become The Bottle (3) |
|---|---|
| 类型 | 忍者动作 |
| 描述 | 当此牌攻击时,选择战斗链上的一张牌。此牌获得所选牌的名称。 再次行动 |
| 版 | 拉特汇编 #PEN039 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
Become The Bottle (3), 忍者动作, 设计者 None 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Compendium of Rathe. 目前以最低价出售 2.01.
**成为瓶子 (3)** 最适合忍者组合或名称重要牌组,特别是像 **Katsu** 或 **Fai** 这样的英雄,它们可以通过复制战斗链上特定攻击的名称来启用组合线或触发条件效果(例如,满足“如果你打出了一张名为 X 的牌”的要求)。 它的主要价值是灵活性,让它充当您在链中所需的任何关键组合件,同时仍然可以**再次**来保持动力; 然而,与更高效、自然协同的组合启动器(如 **Surging Strike**、**Whelming Gustwave** 或 **Art of War**)相比,3 成本可能会占用资源,后者提供更强的独立价值或直接一致性。 因为它本质上不会增加力量、破坏或卡牌优势,所以它通常更小众和依赖于组合,所以虽然它在专注于复制名字交互的特定构建中可能很聪明,但它通常会被更一致和有影响力的忍者主食所超越,并且不太可能在实验性或高度协同的列表之外看到广泛的竞争游戏。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人