| 姓名 | Truce (3) |
|---|---|
| 类型 | 通用动作——光环 |
| 描述 | 当此牌进入竞技场时,选择一名对手。 在其回合结束阶段开始时,消灭此牌,然后你与其各获得3点生命。 当你或你操控的牌成为其操控的攻击的目标时,消灭此牌,然后抓一张牌。 |
| 版 | 拉特汇编 - 古代包 #ANQ025 |
| Wallpaper | |
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| 姓名 | Truce (3) |
|---|---|
| 类型 | 通用动作——光环 |
| 描述 | 当此牌进入竞技场时,选择一名对手。 在其回合结束阶段开始时,消灭此牌,然后你与其各获得3点生命。 当你或你操控的牌成为其操控的攻击的目标时,消灭此牌,然后抓一张牌。 |
| 版 | 拉特汇编 - 古代包 #ANQ025 |
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Truce (3), 通用动作——光环, 设计者 None 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Compendium of Rathe - Antiquity Pack. 目前以最低价出售 216.50.
**休战 (3)** 最适合速度较慢、防御性“枕头堡”或疲劳式套牌,这些套牌想要购买回合、获得增量生命并阻止侵略,特别是从抽牌中受益且不介意给予对手 3 条生命的控制构建(例如,守护者或倾向于控制的战士列表)。 它还可以在 UPF 等多人游戏模式中充当政治工具,在这种模式中选择对手更为重要。 然而,在竞争性的 1v1 CC 中,它通常动力不足:给对手生命,并且只有在他们瞄准你时才抽一张牌,这使得节奏变得不可靠。 像**沉入海底**、**命运预见**、**慰藉印记**、**绿洲喘息**或更强的防御蓝牌通常会提供更稳定的价值,而不会帮助对手。 总的来说,《休战》是边缘和小众的游戏——可以在休闲或政治环境中玩,但不太可能看到严肃的竞技游戏,除非有非常具体的防御元需要。
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