| 姓名 | Assembly Module (3) |
|---|---|
| 类型 | 机械师行动 - 项目 |
| 描述 | 超载(当此牌进入竞技场时,你可以从其上移除一个蒸汽指示物。若如此作,则获得1个行动点。) 此牌进场时带有一个蒸汽指示物。在你的回合开始时,除非你从其上移除一个蒸汽指示物,否则将其销毁。 行动—— |
| 版 | 拉特汇编 #PEN067 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
| 姓名 | Assembly Module (3) |
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| 类型 | 机械师行动 - 项目 |
| 描述 | 超载(当此牌进入竞技场时,你可以从其上移除一个蒸汽指示物。若如此作,则获得1个行动点。) 此牌进场时带有一个蒸汽指示物。在你的回合开始时,除非你从其上移除一个蒸汽指示物,否则将其销毁。 行动—— |
| 版 | 拉特汇编 #PEN067 |
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Assembly Module (3), 机械师行动 - 项目, 设计者 None 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Compendium of Rathe. 目前以最低价出售 3.56.
装配模块 (3) 最适合**机械学家物品组合套牌**,特别是围绕 **超级驾驶员协同作用并在单回合中多次提升**构建的组合模块(例如 Dash、Inventor Extraordinaire 或其他以提升为重点的机甲构建),因为它反复指导超级驾驶员直接进入竞技场,确保在多个回合中稳定地访问重复资源。 它在较慢的、以设置为导向的列表中最强,这些列表不介意投资早期节奏来建立价值引擎,特别是在您可以花时间组装项目的格式中。 然而,它通常被认为**对于竞争性的经典构造**来说太慢且资源密集型**,因为与简单地运行更多超级驱动程序或更强的即时影响卡(例如**Teklo Core**(用于持续资源生成)或**感应室**(在手枪构建中)相比,花费3个资源加上持续的蒸汽管理来获得延迟价值是低效的)。 在大多数竞争列表中,它被更快的组合使能器和直接提升链所超越,因此它很少看到高水平的游戏,尽管它在休闲、闪电战或专注于长期游戏价值的以物品为中心的专门构建中可能是合理的。
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