| 姓名 | 恐吓活动 |
|---|---|
| 图案 | Intimidation Campaign |
| 类型 | 魅力 |
| 描述 | 当胁迫运动进入战场时,每位对手失去1点生命,你获得1点生命,并抓一张牌。 每当你犯下一项罪行时,你可以将胁迫运动送回其所有者手中。(它仅从战场返回。以对手为目标,对方控制的任何东西和/或他们墓地中的卡牌是一种罪行。) |
| 艺术家 | Svetlin Velinov |
| 版 | 雷霆交界的亡命之徒 #208 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | 恐吓活动 |
|---|---|
| 图案 | Intimidation Campaign |
| 类型 | 魅力 |
| 描述 | 当胁迫运动进入战场时,每位对手失去1点生命,你获得1点生命,并抓一张牌。 每当你犯下一项罪行时,你可以将胁迫运动送回其所有者手中。(它仅从战场返回。以对手为目标,对方控制的任何东西和/或他们墓地中的卡牌是一种罪行。) |
| 艺术家 | Svetlin Velinov |
| 版 | 雷霆交界的亡命之徒 #208 |
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恐吓活动, 魅力, 设计者 Svetlin Velinov 首次发布于 Mar, 2024 在编辑中 Outlaws of Thunder Junction. 目前以最低价出售 0.11.
专注于控制棋盘和扰乱对手策略的套牌将受益于使用恐吓战役,因为它通过耗尽对手的生命、获得你的生命以及进入战场时抽一张牌来提供增量优势。通过犯罪将其返回手上的能力可以为右牌组提供额外的价值。然而,根据牌组的具体策略,可能会有更好的选择,例如更通用或更强大的牌,可以提供类似的效果而没有条件缺点。最终,恐吓战役是否应该进行取决于该牌组的整体游戏计划以及它与该牌组中其他卡牌的协同效果。
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