| 姓名 | 抽一张牌,任意一张牌 (1) |
|---|---|
| 图案 | Pick a Card, Any Card (1) |
| 类型 | 通用动作 |
| 描述 | 看一下目标对手的手牌,然后命名一张牌。 选择对手手牌中的一张随机牌并展示。如果是所命名的那张牌,创建一个银色代币。重复这个过程三次。 **再来一次** |
| 版 | 永乐节 #EVR167-EA |
| Wallpaper | |
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| 姓名 | 抽一张牌,任意一张牌 (1) |
|---|---|
| 图案 | Pick a Card, Any Card (1) |
| 类型 | 通用动作 |
| 描述 | 看一下目标对手的手牌,然后命名一张牌。 选择对手手牌中的一张随机牌并展示。如果是所命名的那张牌,创建一个银色代币。重复这个过程三次。 **再来一次** |
| 版 | 永乐节 #EVR167-EA |
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抽一张牌,任意一张牌 (1), 通用动作, 设计者 None 首次发布于 Mar, 2025 在编辑中 Everfest 并准确地印在 3 不同的形状. 目前以最低价出售 0.50.
这张卡片,《挑一张卡牌,任意一张》(1),会对依靠打乱对手策略来获取关于他们手牌信息并潜在生成银币价值的控制或连击套牌有所帮助。然而,在竞技环境中,像《魔术风云》中的思维控制这样的卡牌可能是更好的手牌打乱选择,因为它立即迫使对手弃掉一张牌。《挑一张卡牌,任意一张》(1)可能会在更休闲或以娱乐为重点的套牌中发挥作用,其中随机性和潜在的银币生成为游戏过程增添了惊喜和乐趣。
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