姓名 | 打败(1) |
---|---|
图案 | Trounce (1) |
类型 | 守护者格挡 |
描述 | 当此牌进行防御时,与进攻英雄冲突。将揭示的卡牌放在其所有者的牌库底部,然后再次冲突。(冲突的英雄会揭示他们牌库顶部的卡牌。揭示具有最大 的卡牌的英雄获胜。) 如果英雄在两次冲突中都获胜,他们将创建一个金币、力量和活力代币。 |
版 | 重量级人物 #HVY061-RF |
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姓名 | 打败(1) |
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图案 | Trounce (1) |
类型 | 守护者格挡 |
描述 | 当此牌进行防御时,与进攻英雄冲突。将揭示的卡牌放在其所有者的牌库底部,然后再次冲突。(冲突的英雄会揭示他们牌库顶部的卡牌。揭示具有最大 的卡牌的英雄获胜。) 如果英雄在两次冲突中都获胜,他们将创建一个金币、力量和活力代币。 |
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打败(1), 守护者格挡, 设计者 None 首次发布于 Feb, 2024 在编辑中 Heavy Hitters 并准确地印在 2 不同的形状.
一个侧重于控制和干扰的牌组将受益于包含Trounce在其策略中,因为它提供了一种操纵对手牌组并通过赢得冲突可能获得额外资源的方式。虽然Trounce提供了独特的效用,但像Command and Conquer或Enlightened Strike之类的其他卡牌可能在提供价值和对游戏的影响方面更加一致,使它们在竞技游戏中可能更好的选择。然而,Trounce仍然可能在更具特色或实验性的牌组构建中看到使用,以利用其冲突机制和代币生成。
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