| 姓名 | Flicker Reality |
|---|---|
| 类型 | 瞬间光环 |
| 描述 | 当此牌离开战场时,你可以放逐一个你操控且没有全息指示物的其他闪电灵气永久物,然后将其带有一个全息指示物地移回战场。
护卫 1 (如果你将受到伤害,改为消灭此牌以防止其中的1点伤害。) |
| 版 | 第三纪元的预兆 #OMN005 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
| 姓名 | Flicker Reality |
|---|---|
| 类型 | 瞬间光环 |
| 描述 | 当此牌离开战场时,你可以放逐一个你操控且没有全息指示物的其他闪电灵气永久物,然后将其带有一个全息指示物地移回战场。
护卫 1 (如果你将受到伤害,改为消灭此牌以防止其中的1点伤害。) |
| 版 | 第三纪元的预兆 #OMN005 |
| Wallpaper | |
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Flicker Reality, 瞬间光环, 设计者 None 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Omens of the Third Age.
**闪烁现实**最适合以闪电光环为中心的套牌,尤其是闪电战或经典构造中的**谜团、祖先账本**,您已经在其中构建了闪电光环板并关心重玩或刷新它们以获得额外价值。 当您可以反复移除并重新进入有影响力的闪电光环时,它的效果最强,随着时间的推移,这些闪电光环会在进入或规模上产生价值,让您可以重复使用它们,同时还可以使用**病房 1** 保护您的棋盘。 然而,该卡在某种程度上是有条件的,并且其本身的影响较小,因为它需要其他没有全息计数器的闪电光环才能发挥作用,这使得它在更快,更具侵略性的闪电构建中较弱,例如喜欢直接伤害和广泛压力的荆棘。 在许多竞争性列表中,能够立即产生节奏或伤害的更主动的零成本卡牌会更强,而光环引擎通常会优先考虑具有更高影响力的永久物,而不是反应性闪烁效果。 因此,这张卡可以在专用的 Enigma 光环构建中使用,但它是小众的,不太可能成为主要内容,除非元游戏奖励较慢的以棋盘为中心的策略。
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