Que beleza existe na morte?
Após uma conturbada temporada de Part the Mistveil com heróis fortíssimos, vamos revisitar uma das regiões mais amadas pelos jogadores e que marcou muito o jogo pelos seus heróis icônicos: Aria.
Hoje, vamos fazer um review da coleção de Rosetta, que promete trazer um tão aguardado suporte a algumas classes e como ela irá impactar o jogo.
O que é Rosetta
Rosetta é um set draftável (ou seja, é possível jogar selado e draft com essa coleção) que trará quatro novos heróis: sendo dois Wizards e dois Runeblades. A coleção também traz de volta os elementos Earth e Lightning (sem Ice dessa vez) e novas mecânicas para todos os elementos.
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A coleção também se dedica a ter todos os heróis voltados para dano arcano, porém sem Arcane Barrier, o que traz mecânicas únicas para os formatos selados e evita empates nas partidas.
Vamos explorar as novas mecânicas que estarão muito presentes nos heróis e como cada um deles utilizará elas.
Mecânicas
Decompose
Decompose é um custo adicional onde você deve banir duas cartas de Earth e uma Action do seu cemitério e, caso assim o faça, receberá algum bônus.
Por exemplo: Cadaverous Tilling (1) custa três recursos e tem seis de poder, mas caso faça seu Decompose, ele ganhará mais dois de poder. Rootbound Carapace (1) é uma defense reaction que bloqueia três, mas com o seu Decompose, ela bloqueará quatro.
O talento Earth está com diversas cartas com Decompose, mas afinal porque queremos fazer esses banimentos?
Algumas cartas também possuem bônus se sua zona de banimento possuir quatro ou mais cartas Earth - além das habilidades dos heróis Earth ficarem ativas, alguns ataques como Strength of Four Seasons (1) e Fertile Ground (1) se potencializam com essa condição, por isso é importante para os dois heróis com esse talento da coleção conseguirem fazer um balanço entre Decompose e as cartas que se beneficiam quando você conseguir encher a zona de banimento.
Note que o Decompose é opcional - você pode jogar normalmente uma carta sem atingir os requisitos do Decompose, somente não terá o efeito bônus.
Amp
Amp não é uma mecânica nova, mas até então só tínhamos uma Instant com ela e Rosetta traz um vasto suporte a mecânica.
Predominante na classe Wizard, “Amp X” significa que seu próximo dano arcano dará sua quantidade mais X. Note que esse dano não precisa ser somente de Actions com dano arcano, mas sim de qualquer fonte (como habilidade do herói ou arma).
Por exemplo: Exploding Aether (1) possui Amp 3, o que significa que sua próxima fonte de dano arcano dará sua quantidade mais três. Se você jogar Perennial Aetherbloom (1) em seguida, ele dará 6 de dano arcano. Essa mecânica é bem forte no jogo, uma vez que prevenir dano arcano é muito mais difícil do que parar dano físico.
Surge
Surge é uma mecânica exclusiva da classe Wizard e também não é nova, mas é importante explicar devido sua importância na coleção.
“Surge” é um bônus que ocorre quando uma carta de dano arcano dá uma quantidade de dano maior do que a Action daria. Vamos a um exemplo para ficar mais claro:
Overflow the Aetherwell (1) ameaça três de dano arcano, mas caso ele dê quatro ou mais (o que casa bem com a mecânica de Amp), você ganhará dois de recurso. Actions com Surge são muito melhor aproveitadas quando estão com o dano aumentando e alguns Surges possuem efeitos muito fortes dependendo do herói.
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Meld
Para quem conhece ou já jogou Magic: the Gathering, essa mecânica de “dois em um” não é novidade - mas aqui no FaB é a primeira vez que vemos cartas assim.
Uma carta com Meld tem dois lados: Por exemplo, em Pulsing Aether // Life (1) um dos lados dá 4 de dano arcano, já o outro te dá um de vida. Quando você jogar essa carta, há três opções: Fazer somente o Pulsing Aether, fazer somente o Life ou fazer as duas metades, porém você deve pagar o custo das duas para fazer seus efeitos combinados. No nosso exemplo, você deve pagar dois para fazer tanto Pulsing Aether quanto Life (uma vez que cada metade custa um).
Algumas observações: seu herói deve ter a classe e talento da carta Meld como um todo. No caso de Pulsing Aether // Life (1), seu herói deve ser Wizard e poder utilizar Earth no deck. Além disso, deve-se respeitar o tempo de cada uma das metades (Você não pode fazer Pulsing Aether como uma instant, por exemplo) e quando você decide fazer os dois lados, primeiro se resolve o lado da esquerda e, em seguida, o da direita.
Caso queira entender melhor o funcionamento do Meld, recomendo ler esse artigo da LSS explicando em detalhes a mecânica.
Macro
Macro é um novo tipo de mecânica somente válida em formatos não-construídos (Selado, Draft e Precons) que faz sua estreia nesta coleção através de Sanctuary of Aria.
Não há muito segredo: em toda partida desses formatos não-construídos, o jogador começará com a Macro da coleção em campo e ele poderá utilizar sua habilidade normalmente durante o jogo. Macros não são encantamentos, itens ou coisa parecida, logo o oponente não pode interagir com ela. Ela também não conta como uma carta no seu deck ou inventário e, quando ela é destruída, ela deixa de existir (ou seja, ela não vai para a zona de banimentos ou cemitério).
Os heróis Earth
Vamos começar falando dos heróis com o talento Earth. Ambos são voltados para jogos mais lentos e que buscam ganhar o jogo após terem suas habilidades ativadas e tirar mais valor de suas cartas a partir do meio-fim de jogo.
Florian
Florian, Rotwood Harbinger é um runeblade que possui uma espécie de Mortred Tide (1) embutido, porém no começo do jogo ele é um herói sem texto.
A primeira coisa que Florian deve se preocupar é “ativar” sua habilidade. Para isso, diversas cartas com Decompose ajudam nesse plano. Além disso, é importante se manter vivo até lá, por isso Defense Reactions e ganhos de vida ajudam a manter o herói com bastante vida.
Uma vez ativo, Florian consegue abusar de dois importantes tokens na coleção: Embodiment of Earth e Runechant, mas com certeza Runechant será sua principal condição de vitória.
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Arcane Seeds // Life (1), Malefic Incantation (1) e Arcane Cussing (1) são excelentes cartas para o Runeblade escalar com sua habilidade. Em formatos construídos, sua especialização Germinate (3) permite um fim de jogo avassalador.
Por isso, utilize Florian de maneira defensiva no começo de jogo e, no fim, crie tantos Runechant que o oponente terá que batalhar para segurar todo o dano físico e arcano ao mesmo tempo.
Verdance
Assim como Florian, Verdance, Thorn of the Rose também é bem fraca no começo e precisa balancear as cartas de Earth e Decompose, mas uma vez ativa, ela transforma seu ganho de vida em dano arcano.
Seu foco em ganhar vida é bem claro. Cartas como Blossoming Decay (1), Harvest Season (1) e Fertile Ground (1) ajudam a Wizard a se manter viva no começo de jogo, e para o meio-fim utiliza essas cartas para minerar vida do oponente.
No construído, Rampant Growth // Life (2) é um ótimo finalizador com tantas cartas de ganho de vida juntamente com a especialização Heartbeat of Candlehold (3) - que desencadeia a habilidade de Verdance para cada instância de ganho de vida.
Com Verdance, procure sobreviver começo do jogo com ganho de vida e finalize seu jogo transformando esse ganho de vida em ameaça de dano no oponente.
Os heróis Lightning
Sendo completamente opostos aos heróis Earth, os heróis Lightning procuram ser mais rápidos e mais explosivos com uma cadência de ataques muito maior, visando bloquear pouco e bater muito mais.
Aurora
Aurora, Shooting Star é uma Runeblade que usa e abusa do seu talento Lightning para criar combat chains longas juntamente com dano arcano através de Runechant.
Além de sua habilidade que cria um Embodiment of Lightning que pode ser uma espécie de setup para o próximo turno, cartas como Flittering Charge (1), Fry (1) e Second Strike (1) ajudam a fazer muitos ataques sem o token em campo.
Mas seus ataques não irão sozinhos sem nenhuma ameaça. Burn Up // Shock (1) e Lighting Form (1) podem cobrar cartas do oponente para evitar que a Runeblade tenha turnos muito explosivos.
Apesar de diversos ataques não terem go again natural, Aurora compensa isso de diversas formas. Sua especialização Arc Lightning (2) faz tudo que a Runeblade deseja: ameaça dano arcano e ainda concede go again para o próximo ataque.
Não existem segredos com Aurora. Seja agressivo e rápido como um raio utilizando tanto seu dano físico quanto arcano.
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Oscilio
O Wizard é o herói mais diferente da coleção. Com menos vida e uma habilidade simples, Oscilio, Constella Intelligence é voltado para fazer turnos hiper explosivos se utilizando de sua arma Volzar, the Lightning Rod e causar um dano arcano absurdo.
Com diversos ataques como Eclectic Magnetism (1), Blast to Oblivion (1) e Fry (1), o Wizard pode aumentar sua contagem de Lightning jogadas no turno e crescer cada vez mais sua arma.
Ainda, sua mecânica de Sigils como sua especialização Sigil of Brilliance (2) reduzem o custo da arma e permitem com que ele faça alguns truques. Além disso, todos seus Sigils são Instant, permitindo ativar sua habilidade para consertar uma mão estranha ou que não apresente nenhum dano.
Oscilio é o herói mais complexo da coleção e seu deck exige uma atenção especial para balancear as cartas Lightning com ameaça de dano e Instants.
Menções honrosas
Além das cartas para os novos heróis, a coleção também traz uma gama de cartas genéricas e algumas voltadas para heróis específicos fora da coleção.
Face Purgatory é o equipamento Head que todo Runeblade ansiava. Ele não só possibilita consertar sua mão como também apresenta disrupção no oponente - negando a ele um turno mais agressivo ou até mesmo um arsenal.
Os Runeblades da coleção irão utilizá-lo, mas os demais como Viserai, Rune Blood e Vynnset, Iron Maiden também a utilizarão. Esse equipamento é uma das melhores cartas da coleção.
Cut Through the Facade (1) vem como resposta em um meta onde Enigma, Ledger of Ancestry e Prism, Awakener of Sol podem ser relevantes. Não só o ataque não permite que auras o bloqueiem, como também destrói auras bem chatas, com as com a habilidade de Spectra que são utilizadas em Prism.
Call to the Grave (3) é um tutor diferente que coloca a carta procurada no cemitério, mas isso tem alguma utilidade em decks que se utilizam dessa zona - principalmente Levia, Shadowborn Abomination. A Brute não só alimenta seu cemitério para cartas que exigem banir cartas como também ela quer colocar algumas outras específicas no cemitério, como a Beast Within (2).
Arcanite Fortress é uma interessante adição genérica para dar acesso a classes com pouco defesa em equipamentos ou proteção de dano arcano.
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Além disso, ela faz com que Arcanite Skullcap tenha novamente uma relevância como equipamento e uma opção a ser considerada - uma vez que o capacete tinha perdido sua utilidade com o lançamento de Crown of Providence e Balance of Justice.
No slot de expansão, diversas classes ganharam um conjunto de equipamentos com Arcane Barrier como Assassin, Illusionist e Mechanologist. Além disso, outras cartas são mais pontuais para dar suporte a determinados heróis como Riptide, Luker of the Deep, Betsy, Skin of the Game e Rhinar, Reckless Rampage.
Conclusão
Com esse panorama da coleção, vamos meditar sobre o futuro do metagame e como esses novos heróis podem fazer parte dele.
A volta dos Runeblades
Já não é de hoje que a classe Runeblade vinha sendo uma das piores no cenário competitivo. Os dois heróis até então válidos no Classic Constructed tinham alguns turnos bem fracos e não acompanhavam o ritmo dos demais heróis do jogo, porém Rosetta vem para mudar isso.
Cartas que geram Runechant como Malefic Incantation (1) e Arcane Cussing (1) em conjunto com diversas disrupções como Snuff Out (1), Succumb to Temptation (2) e o equipamento Lendário Face Purgatory podem fazer esse heróis tomarem o tempo da partida para si. Não sabemos se eles realmente terão as ferramentas para serem competitivos, mas eles estarão muito melhores.
Além desses dois, os novos heróis são bem promissores. Com a possibilidade de pivotar entre midrange e fadiga e possuir flexibilidade em várias de suas cartas, Florian se beneficia muito em um meta bem mais lento, podendo segurar o dano dos decks agressivos como também prepara um combo com diversos Runechant. Em contrapartida, Aurora é bem agressiva e suas diversas cartas que pingam dano podem acabar deixando o oponente em situações bem desconfortáveis.
Repensando os Wizards
Com o último banimento, Kano saiu muito prejudicado. Além de ser muito mais difícil fazer seu plano de pitch stacking, sua estratégia de combo padrão também ficou enfraquecida - porém, a coleção nova traz para ele novas ferramentas e pode ser um excelente momento de repensar o herói, podendo assim ir para uma estratégia mais tempo e fazer um jogo mais interativo. Além disso, cartas como Destructive Aethertide (3) e Eternal Inferno (1) exigem uma interação por parte do oponente, trazendo uma nova profundidade ao herói.
Os novos Wizards jogam de maneiras um pouco mais diferenciadas. Verdance lembra muito Iyslander, Stormbind, mas sem o Ice e a disrupção em Frostbite, entretanto seu ganho de vida e a geração de Embodiment of Earth podem fazer com que ela segure muito dano e ainda possa interagir com o oponente através de sua habilidade e as cartas Earth. Ainda algumas interações podem fazer com que ela faça um combo que garanta sua vitória em um jogo bem mais lento.
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Oscilio ainda está sendo desvendado e com certeza é um dos heróis mais complexos da coleção. Sua habilidade essencialmente serve para ajustar mãos estranhas ou pouco funcionais, no entanto, muito ainda se questiona como o Wizard deve jogar: será que ele se aproveita melhor de diversos ataques Lightning ou ele é melhor como um Wizard puro e jogar em volta do dano arcano? O herói ainda precisa de um tempo para descobrir qual a sua melhor versão.
Conclusão
Rosetta é a nossa última coleção padrão do ano e ela fecha 2024 muito bem. Apesar de termos mais alguns decks pré-construídos à vista, como o Armory Deck de Dash I/O e mais um Armory Deck em Novembro, o meta parece voltar ao seu estado do começo do ano - onde o jogo de atrito é mais importante do que jogar sempre com quatro cartas na mão, e os novos heróis parecem voltar para essa ideia.
Apesar de Florian e Verdance parecerem os mais fortes, Aurora é o típico deck agressivo, mas com o charme de pingar dano arcano, enquanto que ainda é preciso tempo para descobrir como é a melhor maneira de se jogar com Oscilio.
Obrigado por ler até aqui e até a próxima.
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