Desde o início deste ano, a LSS tem lançado novos produtos mensalmente. Além das coleções padrão (os sets draftáveis), já tivemos lançamentos como o kit de precons Blitz e os 1st Strike Decks. No entanto, a linha de produtos que mais vem impactando o jogo são os Armory Decks: pré-construídos voltados para o Classic Constructed, prontos para jogar, com algumas cartas exclusivas e muito bem balanceados para novos jogadores.
Nesta série sobre os novos Armory Decks, já falamos de Kayo, Armed and Dangerous e Ser Boltyn, Breaker of Dawn. Agora, é hora de falarmos sobre Azalea, Ace in the Hole: a Ranger mais forte do formato.
Ad
O deck
Em um outro artigo comentamos e falamos da Azalea Blitz, mas o tempo passou e ela recebeu novas ferramentas, por isso recomendo ler o outro artigo para entender melhor sua história e a classe Ranger. Hoje, vamos focar em seu deck para o Classic Constructed.
Diferente de Riptide, Luker of the Deep, Azalea é uma Ranger voltada ao Go Tall - ou seja, ela não quer jogar vários ataques em um mesmo turno, mas sim um único ataque gigantesco ameaçando diversos efeitos on-hits. Ela ainda utiliza alguns ataques com go again para ameaçar mais dano, mas sua habilidade é muito melhor aproveitada quando damos Dominate para um ataque com poder 8 ou 13, por exemplo.
Para entendermos melhor o deck, vamos dividi-lo em duas partes: as flechas (que serão nossa principal fonte de dano) e os buffs (as Actions que crescem o poder dos ataques).
Flechas
Antes de comentarmos cada flecha, note que algumas delas só estão com uma cópia presente na lista. Pode parecer estranho, mas a falta de cópias se justifica com Nock the Deathwhistle (3).
O tutor faz tudo que o deck deseja fazer: buscar a flecha ideal para o momento atual do jogo, deixar no topo (garantindo que a habilidade da heroína não falhe) e ainda colocar uma carta no arsenal através da habilidade de Reload. A especialização é uma das melhores cartas do deck e a inclusão de três cópias foi ótima.
Red in the Ledger (1) é com certeza um dos ataques mais fortes do jogo. Seu efeito on-hit simplesmente “desliga” o turno de qualquer deck agressivo - e como estamos falando de Azalea a flecha virá com um poder alto e Dominate, tornando o bloqueio do oponente ineficiente e um turno muito fraco. Quando tratarmos dos upgrades, falaremos dela novamente.
Barbed Undertow (1) é mais situacional e pode não encaixar bem contra a maioria dos deck, mas diversos heróis dependentes de cores (ou quase monocoloridos) podem se colocar em situações muito delicadas. Prism, Awakener of Sol é um exemplo, pois você pode impedir que ela dê pitch em cartas amarelas e utilize sua arma Luminaris, Angel's Glow. Bem específica, mas muito boa em manter uma única cópia no pré-construído.
Bolt'n' Shot (1) é uma das melhores flechas que a classe possui. Apesar de naturalmente ser “apenas” um custo zero com quatro de poder, a quantidade de Buffs no deck permitem com que ele ligue sua habilidade de go again e Reload - que pode ser muito ameaçador para o oponente e estender um turno mais agressivo onde nossa mão possui mais ataques que buffs.
Infecting Shot (1) e Sedation Shot (1) são flechas mais padrões da lista que não fazem nada muito incrível, mas encaixam bem no deck pelos tokens que dão ao oponente. Enquanto o token de Bloodrot Pox é mais agressivo e vai bem em partidas que você quer causar o máximo de dano o mais rápido possível, Inertia é muito bom contra decks que desejam o arsenal para algum setup - seja um combo ou uma carta que tira um valor maior em um turno com cinco cartas.
Ad
Drill Shot (1), Sleep Dart (1) e a carta exclusiva do pré-construído Stone Rain (1) estão na lista por dar alguma espécie de disrupção no oponente e forçá-lo a realizar jogadas ineficientes: Sleep Dart (1) afeta diretamente heróis que dependem muito de sua habilidade (como Kayo, Armed and Dangerous e Ser Boltyn, Breaker of Dawn), Drill Shot (1) pune os decks com muita defesa em equipamentos e a nova flecha apresenta uma espécie de “Intimidate” onde ele não poderá usar uma carta até o fim do turno.
E, por último, Spire Sniping (2) é a única flecha que não possui um efeito on-hit. No entanto, você não quer jogá-la de qualquer maneira. Seu objetivo é utilizar sua habilidade de manipular o topo do deck e fazer com que a habilidade da heroína seja ativada de maneira mais consistente.
Buffs
Mas de nada adianta utilizar diversas flechas e nenhuma delas apresentar danos reais. Vamos comentar dos Buffs que farão elas serem realmente ameaçadoras.
O ciclo de Laces é o básico que o deck deseja fazer: crescer o ataque das flechas em mais três de poder de dar a ela algum efeito on-hit. Cada um dará um token de doença (Bloodrot Pox, Frailty e Inertia) e cada uma delas possui bons usos em determinadas situações: Bloodrot Pox e Inertia já comentamos, e Frailty para partidas em que as armas e o arsenal do oponente são mais importantes (como Warriors).
Os demais buffs ajudam tanto a colocar aim counter nas flechas como também a manipular o topo do deck para que a habilidade da heroína não falhe.
Scout the Periphery (1) e Read the Glide Path (1) ajudam na manipulação e obter informações do topo. Point the Tip (1) e a nova carta Line It Up ajudam a colocar Aim counter nas flechas que se importam com o marcador, como, por exemplo, Drill Shot (1) e Stone Rain.
Apesar de Memorial Ground (2) parecer perdido na lista, ele ajuda a dar uma certa recursão ao deck e voltar ataques relevantes que você já jogou. O que brilha nesta carta é o fato de você colocar o ataque no topo, permitindo uma ativação da habilidade da Azalea segura, além de você saber qual será o ataque com Dominate.
Equipamentos
O pré-construído traz uma gama de novos equipamentos que ajudam a colocar e tirar benefícios das flechas com Aim counter.
Death Dealer e Crow's Nest são os equipamentos “básicos” para se jogar com a arqueira. Enquanto a sua Signature Weapon coloca uma flecha no arsenal e a repõe através de um draw, a aljava pode ter alguma utilidade caso tenha recurso sobrando no turno para colocar o marcador em uma flecha que possa tirar benefício.
Ad
Target Totalizer pode funcionar como uma espécie de Ponder que repõe sua mão uma vez que uma flecha acertar o oponente, porém você pode tirar um maior proveito do Head com flechas como Bolt'n' Shot (1) que possuem go again, permitindo comprar mais cartas quanto mais flechas com go again fazemos.
Hidden Agenda te ajuda a pagar os custos das flechas de custo um como Red in the Ledger (1), permitindo fazer um turno sem a necessidade de dar um pitch em alguma carta. Além disso, possuir Arcane Barrier 1 da à classe mais um equipamento capaz de combater dano arcano.
Sharp Shooters é bem idêntico a Bull's Eye Bracers e permite colocar flechas no arsenal sem a necessidade de se ativar um arco. No entanto, o novo equipamento possui Battleworn - trazendo uma opção defensiva para a Ranger.
Flight Path também segue a mesma linha de raciocínio do equipamento Arms. Ele é muito idêntico a Snapdragon Scalers, porém seu Battleworn 1 dá uma opção defensiva.
Upgrades
Assim como todo pré-construído, o deck precisa de várias melhorias até sua versão competitiva. Vamos observar algumas cartas mais importantes para deixar o deck mais funcional e, em seguida, uma lista fechada com todos os upgrades possíveis
O primeiro upgrade será colocar mais duas cópias da especialização Red in the Ledger (1). Apesar de fazer sentido no pré-construído ter somente uma cópia, em uma lista mais voltada para o competitivo precisamos de todas as cópias para aumentar as chances de ver essa flecha no jogo. Além disso, ela é essencial contra decks agressivos.
Endless Arrow (1) possui um efeito on-hit bem interessante. A possibilidade de voltar para a mão faz com que possamos sempre ter um arsenal. Além disso, nos momentos finais de jogo, é possível jogar a flecha mais de uma vez (dando go again e colocando ela de volta no arsenal), cobrando cada vez mais cartas do oponente.
Premeditate (1) é um Plunder Run (1) mais justo, mas ainda assim muito poderoso. Apesar do buff ser restrito a ataques do arsenal isso não é um problema para nós (uma vez que flechas só podem ser jogadas do arsenal), e seu efeito de criar o Ponder é até final do turno - então mesmo que o seu primeiro ataque não acerte o oponente, o efeito dessa carta se aplica também ao próximo ataque.
Uma das cartas mais poderosas de Assassin, mas que também é de Ranger, Codex of Frailty (2) faz tudo que o deck deseja: ele dá uma recursão de cartas (Endless Arrow (1) e Red in the Ledger (1) são os alvos favoritos), te dá um Ponder - garantindo arsenal no fim do turno - e ainda atrapalha o oponente tanto pelo Frailty quanto pelo descarte. Uma action muito poderosa e que com certeza eleva o poder do deck.
Ad
Já comentamos que a heroína precisa ter algumas maneiras de manipular o topo do deck para evitar que sua habilidade não falhe. Diversas cartas já ajudam nessa manipulação, mas e se um de nossos equipamentos nos ajudasse também?
É exatamente o que Skullbone Crosswrap faz. Sua habilidade de Opt 1 nos ajuda a tirar o melhor proveito da heroína e com certeza é o primeiro equipamento lendário para se pegar. Além disso, ele também é um dos poucos equipamentos que consegue tanto defender dano físico (com Blade Break 1) quanto arcano (com Arcane Barrier 1).
A lista competitiva
Agora vamos olhar uma lista competitiva. A que olharemos é a lista de Connor Mcgrath, finalista do Calling: Lyon que aconteceu recentemente.
Note que a ideia dessa lista é bem idêntica ao do Armory Deck: vários buffs e várias flechas que tem algum tipo de disrupção. Uma lista mais competitiva como essa vai querer usufruir do melhor que o jogo pode oferecer, então vemos aqui cartas que não citamos como Remorseless (1), Rain Razors (2) e Seek and Destroy (1). Note que todos eles possuem suas versões baratas no pré-construído - o que diferencia são seus efeitos, mas o poder concedido é parecido.
Apesar das cartas novas não brilharem na Ranger, Riptide, Luker of the Deep teve boas adições ao seu deck graças ao pré-construído, então se o seu foco é montar vários Rangers e ter diversas opções de cartas é mais um motivo para obter esse novo produto.
Conclusão
Azalea, Ace in the Hole é um excelente deck e vem se mostrando bem relevante no meta, capaz de deter os decks mais agressivos com Aurora, Shooting Star e Zen, Tamer of Purpose. Um pré-construído como esse não só introduz um jogador iniciante para a classe e a heroína, como também dá a ela diversas cartas para migrar para o outro herói também da classe.
E você, gostou desse Armory Deck? Pretende comprá-lo?
Obrigado por ler até aqui e até a próxima!
— Comentários0
Seja o primeiro a comentar