Há um bom tempo, escrevi um guia sobre Arakni, Solitary Confinement para o Blitz, mas, à época, o herói só possuía a coleção de Outsiders e Dynasty
disponíveis, o que deixava o deck carente de cartas realmente boas para sua estratégia.
O tempo passou, e duas novas coleções renovaram o herói: Part the Mistveil e The Hunted
, trazendo novas cartas de Stealth e Attack Reactions que potencializaram o herói e o elevaram para o cenário competitivo.
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Porém, hoje não estamos aqui para falar dele. The Hunted trouxe uma grata surpresa para os jogadores de Assassin, com uma versão quase idêntica desse Arakni para o Classic Constructed.
Hoje, então, falaremos de Arakni, 5L!p3d 7hRu 73h cR4X!
Um Assassin agressivo

Arakni, 5L!p3d 7hRu 73h cR4X (que irei chamar apenas de “Slippy”) é igual ao herói Young Arakni, Solitary Confinement, com duas mudanças importantes: o talento Chaos e a alteração em seu texto para abranger todos os ataques com Stealth (incluindo os do oponente).
Como visto no review de The Hunted, o talento Chaos não agrega muito ao herói atualmente, mas nos dá acesso a uma carta importante para o deck. Além disso, o fato de esse herói ter um talento já permite o acesso a novas cartas Chaos em futuras coleções.
Vantagens e desvantagens
Com uma proposta diferente do que vimos até então na classe, Slippy possui suas vantagens e desvantagens:
Prós:
- Fácil acesso ao go again através de sua habilidade;
- Utiliza diversas cartas sem custo, tornando-o mais independente de cartas azuis para turnos funcionais;
- Possui acesso a muita disrupção.
Contras:
- Vida reduzida;
- Sua habilidade também dá go again para ataques com Stealth do oponente, o que pode ser um problema contra outros Assassins;
- Tem um deck parecido com Arakni, Marionette, mas com jogadas menos poderosas.
O deck de Slippy
O deck que analisaremos hoje foi semifinalista no Calling Christchurch, pilotado pelo jogador Jasin Long.
Para essa análise, vamos dividi-lo em Attack Actions, Non-attack Actions e Reactions.
Antes de começarmos, recomendo fortemente a leitura do meu review de The Hunted e, especialmente, o entendimento sobre como a mecânica de Marked funciona.
Equipamentos
Uma das principais engrenagens de Slippy está nos equipamentos, então vamos analisá-los primeiro.

Hunter's Klaive é nossa única maneira de marcar o oponente, mas é a mais forte que a classe Assassin possui. Sua habilidade de Piercing a torna muito incômoda para o oponente bloquear com equipamentos.
Seu um de poder pode parecer baixo, mas, em momentos em que você quer marcar o oponente, um outro equipamento auxilia nessa tarefa:

Uzuri, Switchblade já mostrou o quão poderosa Flick Knives é quando o oponente tem pouca vida, mas aqui seu uso é ainda mais relevante. Como o efeito on-hit da adaga é aplicado, podemos usar a habilidade de Attack Reaction para “arremessar” a Hunter's Klaive e marcar o oponente.

Assim como Aurora, Shooting Star, pode parecer estranho utilizar Tunic em um deck quase 100% custo zero. No entanto, com algumas cartas de custo um e o custo dois da arma, o Chest pode ajudar a pagar esses custos.

O equipamento de especialização já se tornou o favorito do herói desde seu lançamento. Com a possibilidade de se transformar em qualquer Agent of Chaos, o Head é bem flexível para o herói, seja se transformando em Arakni, Black Widow quando você precisa de disrupção ou em Arakni, Trap-Door para um jogo mais defensivo.
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Assim como em todo bom deck agressivo, Snapdragon Scalers faz sua aparição aqui. Apesar de o herói ter bom acesso ao go again, a Legs é essencial para estender ainda mais a Combat Chain quando necessário.

Por fim, o conjunto de “Widows” nos proporciona não só Arcane Barrier 3, mas também Spellvoid 3, o que é bem relevante contra Wizards e Runeblades (neste caso, apenas equipar um deles já é suficiente).
Attack Actions
Graças à habilidade do herói, podemos abusar muito mais dos ataques de Stealth com efeitos on-hit fortes e apresentar diversas ameaças no mesmo turno.

Os ataques "Art of Desire" e Infiltrate (1) são uma espécie de Snatch (1). Enquanto "Art of Desire" compra uma carta de fato, Infiltrate (1) “rouba” uma carta do oponente. Apesar de precisarmos pagar seus custos, muitas delas serão irrelevantes para nós. No entanto, a possibilidade de tirarmos uma carta relevante ou até mesmo algo que possamos usar pode virar o jogo a nosso favor.

Um deck agressivo quer causar o maior dano possível ao oponente, e Infect (1) faz isso muito bem. Graças ao token de Bloodrot Pox, você ameaça cinco de dano no oponente, o que é bem acima da média para ataques de custo zero.

Bonds of Agony, Persuasive Prognosis e Mark of the Black Widow (1) compõem o conjunto de ataques disruptivos do deck. Apesar de todos exigirem condições para ativar seus efeitos, nenhuma delas é difícil de se cumprir. Todos têm o mesmo objetivo: tirar cartas da mão do oponente e fazer o turno dele ser mais fraco.

Kiss of Death é a carta mais curiosa do deck. Apesar de seu efeito estar dentro do padrão, sua relevância vem do fato de possuir o tipo "Dagger". Isso faz com que todas as cartas que interagem com Daggers também afetem Kiss of Death. Um exemplo é utilizá-la com Flick Knives, mas vamos deixar para outra seção as possibilidades dessa carta e por que ela é uma das mais fortes do deck.

Mesmo um herói tão focado em Stealth pode se beneficiar de outros tipos de ataque. Enquanto Pick Up the Point (1) recupera uma Hunter’s Klaive após ser "arremessada", Leave no Witnesses e Command and Conquer são staples da classe, pois oferecem um dos melhores tipos de disrupção do jogo: a destruição do arsenal.
Reactions
Um Assassin não é perigoso apenas pelos seus ataques, mas também por suas Reactions, que escondem do oponente qual será sua próxima ação. Aqui não é diferente. The Hunted trouxe Reactions muito fortes para a classe.

Tanto Tarantula Toxin quanto Shred (2) têm o mesmo objetivo: diminuir a defesa de uma carta que está bloqueando. Isso geralmente é suficiente para permitir que um ataque seu passe dano. No entanto, tome cuidado. Se o oponente não estiver bloqueando, essas cartas podem se tornar "mortas" em sua mão ou arsenal.
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Razor's Edge (1) e Spike with Bloodrot (1) são diretas e eficientes: aumentam o poder de um ataque com Stealth. A escolha por Spike with Bloodrot (1) é a mesma de Infect (1): quanto mais dano, melhor. Por isso, Bloodrot Pox é a melhor das doenças para darmos ao oponente.

Apesar de Nuu, Alluring Desire ter mais opções para usar Just a Nick, nós também podemos utilizá-la em ataques azuis como Bonds of Agony, Art of Desire: Mind e Persuasive Prognosis, transformando-os em seis de poder e banindo mais cartas do oponente.

Take Up the Mantle é a Reaction mais poderosa do deck. Sua habilidade permite transformar um ataque seu em qualquer outro do seu cemitério. Assim, um inofensivo Infect (1) pode se tornar um Mark of the Black Widow (1) e tirar cartas do oponente de surpresa.

Nosso deck não tem apenas Attack Reactions. Inertia Trap (1) é excelente contra decks que seguram o arsenal por muito tempo para montar combos, enquanto Shelter from the Storm é útil contra decks que fazem muitos ataques em um turno.
Non-attack Actions
O deck é focado em ataques e reações, mas algumas Non-attack Actions também são bem úteis.

Com Hunter’s Klaive sendo destruída pelo efeito de Flick Knives, ficamos com um espaço disponível para Weapons. Assim, Orb-Weaver Spinneret (1) equipa não apenas uma nova Dagger, mas também uma Dagger com Stealth, permitindo que Attack Reactions interajam com a Weapon.

Codex of Frailty é uma das melhores cartas para Assassin e Ranger e uma das mais poderosas do Flesh and Blood. Ela se repõe, garante arsenal, tira uma carta da mão do oponente e ainda se transforma em um ataque, tudo sem custo. Não há razão para essa carta não estar nesta lista.

Não é comum vermos Toxicity (2) pelas listas, mas ela possui uma interação bem peculiar que explicaremos adiante. No geral, ela é uma espécie de Boom Grenade (1) na lista.

A Gem Schism of Chaos pode parecer ruim por proporcionar um arsenal para o oponente, no entanto, o fato dela embaralhar o deck (atrapalhando qualquer Pitch Stack) e a possibilidade da carta aleatória ser horrível no arsenal a faz ser útil.
Nós conseguimos jogar tranquilamente qualquer carta do arsenal, mas e se uma Enigma, Ledger of Ancestry colocar um Inner Chi nele? O potencial dessa Gem é bem alto.
Interações com Kiss of Death
Como já dito, o fato dela ser uma Dagger faz com que cartas que se importem com Dagger também interajam com ela
Um exemplo:
Nic ataca Tyler com um Kiss of Death. Na fase de bloqueadores, Tyler bloqueia o Attack com um Command and Conquer. Na fase de reações, Nic joga um Tarantula Toxin escolhendo os dois modos, dando assim mais três de poder para o Attack (já que ele é uma Dagger) e menos três de defesa para o Command and Conquer (já que ele está bloqueando um Attack com Stealth). Tyler não tem reações. Na resolução do dano, Tyler estão toma seis de dano e perde um de vida pelo efeito da Kiss of Death.
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Aqui Tarantula Toxin pode ter seus dois efeitos aplicados, uma vez que Kiss of Death é uma Dagger e tem Stealth.
Agora vamos ao motivo de Toxicity (2) estar na lista.
Como já dito, podemos utilizar Flick Knives para destruir Kiss of Death de uma chain link passada e causar um de dano, porém o Attack carrega com si todos os efeitos on-hit, fazendo com que esse um de dano faça todos esses efeitos ocorrerem.
Vamos a mais um exemplo:
Nic joga um Toxicity (2) e, em seguida, ataca Tyler com um Kiss of Death (com go again pela habilidade de Slippy). Na fase de bloqueadores, Tyler defende o Attack com um Command and Conquer. Na fase de reações, Nic joga um Spike with Bloodrot (1), e Tyler responde com um Sink Below (1). A chain link resolve e nenhum dano é causado. Nic continua seu turno jogando um Art of Desire: Body. Na fase de bloqueadores, Tyler defende com um Warmonger’s Diplomacy. Na reação, Nic ativa o efeito de Flick Knives escolhendo destruir a Kiss of Death (que está na Chain Link anterior). Tyler então toma esse um de dano. Os efeitos on-hit da Kiss of Death ocorrem, fazendo Tyler perder um de vida pela habilidade do Attack, quatro de vida pela Toxicity (2) e cria um Bloodrot Pox pelo efeito de Spike with Bloodrot (1)!
Kiss of Death possui diversas interações interessantes no deck, por isso sempre observe as Reactions que interagem com Dagger e efeitos como a Flick Knives.
Dicas e Matchups
- Abuse do fato do primeiro ataque ter go again com efeitos que possam te beneficiar, seja com compra de cartas ou com disrupção de mão;
- Não tente forçar dano. Se sentir que pode ser difícil passar dano no seu primeiro ataque, guarde as Attack Reactions para o segundo;
- Não utilize as Attack Reactions somente pelo dano. Pode ser interessante fazer arsenal em uma Attack Reaction para esperar um ataque mais relevante como Bonds of Agony ou Mark of the Black Widow (1);
- Utilize Flick Knives para forçar o oponente a ficar marcado. Isso é excelente para situações onde você quer fazer o efeito de Take Up the Mantle ou Mark of the Black Widow (1);
E nas matchups:
- O set de Widows é contra Wizards;
- Back Stab (1) contra deck com muitas Defense Reactions;
- Pick to Pieces (1) contra Illusionists com auras com Ward;
- Poison the Well para decks com Count Your Blessings (1)
Conclusão
Slippy não é o melhor Assassin do meta atual. Nuu, Alluring Desire se mostrou a melhor heroína da classe, e Arakni, Marionette também conquistou jogadores que preferem decks agressivos. No entanto, Slippy é uma excelente opção para quem deseja um plano de jogo objetivo e agressivo.
Obrigado por ler e até a próxima!
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