Flesh and Blood

Deck Guide

Deck Tech Classic Constructed: Dash I/O - Mechanologist

, Comment regular icon0 comments

Bright Lights já está entre nós! Hoje, discutiremos um dos decks mais promissores desta coleção: Dash I/O. Explicaremos como jogar com ele, como enfrentá-lo no meta e daremos dicas.

Writer image

تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

Edit Article

Introdução

Bright Lightslink outside website está entre nós! Apesar do pouco tempo passado e do grande rebuliço no metagame com alguns heróis atingindo o status Living Legend, alguns deles já apresentam bons resultados. Maxx 'The Hype' Nitro teve um desempenho bom, e Teklovossen, Esteemed Magnate teve uma estreia tímida, mas pode ser uma surpresa nos torneios. Porém, uma heroína nova vem sendo destaque nas últimas semanas, principalmente após um desempenho quase perfeito no The Calling: Melbourne.

Ad

Hoje, vamos falar sobre Dash I/O, a nova queridinha dos jogadores de Mechanologist. Se você não está familiarizado com a coleção nova e a mecânica dos novos heróis, recomendo que leia esse artigo de reviewlink outside website primeiro.

Abraçando a Modernidade

Loading icon

Quase todo jogador de Flesh and Blood conhece Dash, Inventor Extraordinaire e sua versão jovem, Dash. Esta inventora extraordinária foi, por muito tempo, a única heroína jogável no Classic Constructed e a única heróina competitiva no Blitz. A classe Mechanologist sofreu devido a uma longa falta de suporte e ficou parada no tempo, até a chegada de Bright Lights.

E com tantas cartas novas lançadas para esta classe, que tal também darmos um upgrade nesta heroína?

Loading icon

Dash I/O (e sua versão jovem, Dash, Database) é a versão “dois ponto zero” desta Mechanologist, porém traz uma habilidade nova e um jeito novo de jogar. Diferentemente de sua versão antiga, sua habilidade nova é muito mais voltada aos itens. Vamos primeiro discuti-la um pouco mais a fundo.

O Poder da Informação

Podemos dividir a habilidade desta heroína em duas partes: Olhar o topo do nosso deck a qualquer momento, e poder jogar itens do topo como se fosse instant.

Olhar o topo por si só já é uma habilidade muito poderosa. Com esse conhecimento, podemos prever o que será comprado e, assim, preparar o turno com base no que sabemos. Entretanto, a classe Mechanologist possui uma vantagem a mais: a manipulação recorrente do topo do nosso deck.

Por conta da habilidade de Boost, é comum mudarmos o topo do nosso deck, assim termos acessos a mais cartas e, consequentemente, novas oportunidades de tomadas de decisão. É essencial ter acesso à Maximum Velocity na partida? Ao vê-lo no topo, podemos encerrar o turno (ou não ativar mais Boost), preparar o arsenal e tentar montar um ataque no próximo turno.

Junto a essa habilidade, jogar um item do topo nos faz, virtualmente, ter “cinco de intelecto”, e, como jogamos em tempo de instant, essa ação não consumirá pontos de ação, pode ser feita no turno do oponente e poderemos jogar esses itens na etapa de reação (o que será bem relevante).

Juntando tudo isso, então, Dash I/O quer jogar itens do topo manipulando-os através da mecânica de Boost. Vamos unir esses conceitos e ver como seria um deck com Dash I/O no Classic Constructed.

O Deck

O deck que discutiremos é baseado no segundo lugar do The Calling: Melbourne, pilotado por Thomas Dowling, com algumas leves modificações.

Loading icon

Este deck no geral é agressivo e causa o máximo de dano possível no menor espaço de tempo. Para entender como isso vai acontecer, vamos dividir este deck entre os itens, os ataques e as cartas-chave para finalizar o jogo.

Os Itens e a Importância do Crank

Loading icon

Antes de Bright Lights, o item de custo zero mais jogado (e o melhor alvo de Spark of Genius) era a especialização Teklo Core. Aqui não será diferente: ganhar dois de recurso por dois turnos é bem forte para turnos explosivos. A possibilidade de jogarmos esta carta do topo ainda nos permite montar esse setup no turno do oponente, e também se torna comum acumularmos mais de um no campo. No entanto, a revolução dos itens está na mecânica de Crank.

Ad

Crank significa que podemos tirar um steam counter de um item quando ele entra em campo de batalha e, se assim o fizermos, ganhamos um ponto de ação. Se jogarmos esses itens da nossa mão, podemos tirar os steam counters e continuar o turno sem problemas. Isso nos possibilita jogar Spark of Genius de forma mais "agressiva", tutorando um item de custo zero, comprando uma carta, tirando os steam counters e continuando o turno. Mas e se jogarmos esses itens do topo?

E é aqui que Dash I/O “trapaceia”. Como jogamos itens do topo em tempo de instant, isso não consome nosso ponto de ação, mas, se tirarmos os steam counters quando eles entrararem em campo, ganhamos um ponto de ação, nos deixando com, então, dois desses pontos. Falaremos mais adiante o que fazer com esses pontos de ação a mais.

Boom Grenade (1) é o nosso truque de combate principal, e o que torna este deck agressivo. Podemos jogar itens do topo do nosso deck na nossa etapa de reação e causar dando adicional ao oponente com a granada. Somente pela existência desse item, o oponente sempre será ameaçado com um dano “inesperado”, forçando-o a bloquear ineficientemente. Utilizaremos as cores vermelhas e amarelas, mas algumas listas também utilizam azul.

Backup Protocol: RED e Backup Protocol: BLU são itens excelentes para recuperar ataques importantes do cemitério. Enquanto o item vermelho recupera nossos ataques melhores (principalmente os de custo zero), o item azul nos possibilita gerar mais recursos, transformando uma carta amarela em uma azul ou uma azul em quatro de recurso.

Há outros itens, mas comentaremos deles na parte do sideboard.

Ataques

Para nosso deck inteiro funcionar, utilizaremos diversas cartas com Boost para podermos filtrar o topo.

Loading icon

Zero to Sixty (1), Zipper Hit (1) e Throttle (3) (com sua versão vermelha no sideboard) são as cartas básicas para qualquer deck Mechanologist. Seus poderes elevados para seu custo as tornam essenciais para este deck e as utilizaremos sempre.

Loading icon

Mas é claro que os ataques com Boost não se resumirão somente a eles. Bright Lights trouxe uma gama de ótimos ataques novos, juntamente a algumas figurinhas carimbadas desta classe.

T-Bone (1) possui uma habilidade extremamente desejável ao cobrar equipamentos contra a vontade do oponente. Em algumas partidas, essa habilidade não é tão relevante, mas em outras nas quais é muito desejável pegar alguns equipamentos (como Fyendal’s Spring Tunic), ou obrigar um Warrior a perder um pouco dessa defesa, ele acaba sendo bem importante.

Pulsewave Harpoon é um dos melhores ataques que esta classe possui. Além de ser um break point (o que é muito relevante para este deck por conta de Boom Grenade (1)), ele nos permite retirar cartas-chave do oponente e arruinar completamente seu turno - seja tirando uma carta azul que iria pagar todos os custos, ou ainda tirando o único ataque que ele têm.

Ad

Out Pace (1) é um dos vários ataques novos desta coleção, mas sua habilidade facilita causar dano ao nosso oponente, o que é o nosso objetivo. Como ele é um break point, só é possível bloqueá-lo por completo através de uma defense reaction, e é por isso que lhe damos preferência.

Heist dispensa apresentações. Seu efeito on-hit é extremamente desejável para esse deck. Como os itens são colocados imediatamente no campo de batalha, podemos ativar o Crank e ganhar mais um ponto de ação.

Loading icon

Twin Drive é uma carta revolucionária para esta classe. Sua simplicidade de ativar Boost duas vezes pode parecer estranho para quem não conhece as outras cartas, mas, a quantidade de cartas que se importam com essas quantidades (High Octane, Pulsewave Harpoon e, principalmente, Maximum Velocity), a torna uma habilitadora de turnos fortes, podendo fazer mais com menos cartas.

E, já que estamos falando dela, claro que utilizaremos Maximum Velocity. Além de ser facilitado por Twin Drive, este deck é tão capaz de comprar vários ataques ou voltá-los do cemitério com Backup Protocol: RED que jogá-lo não é algo difícil para sua estratégia.

Não-Ataques

Mas um deck não vive só de ataques. Para podermos potencializar alguns turnos, utilizaremos algumas cartas de ação.

Loading icon

A especialização da nossa heroína, Spark of Genius, tinha um uso bem restrito com Dash, Inventor Extraordinaire. O alvo principal era Teklo Core e, às vezes, em um começo de jogo, Teklo Pounder. Porém, com Dash I/O, a quantidade de itens que temos expandem seus usos. Graças ao Crank, podemos montar um “Spark agressivo”, quando tutoramos Boom Grenade (1) ou Backup Protocol: RED, compramos uma carta e ainda continuamos nosso turno.

Se High Octane já era bom com Teklo Plasma Pistol, ele é ainda melhor com Symbiosis Shot, com o qual podemos dar diversos tiros “de graça”, e, além disso, nossa heroína pode usar os pontos de ações extra de diversas formas, como manter o marcador em um item sem finalizar o turno, não precisar ativar um Boost, entre outros.

Loading icon

Cartas genéricas sempre foram vistas como suspeitas em decks Mechanologist pela possibilidade delas falharem um Boost ou desperdiçarem o recurso de Teklo Foundry Heart, porém Dash I/O pode usar elas mais profundamente.

Como temos a informação do nosso topo, podemos nos planejar caso Tome of Fyendal esteja lá. Podemos encerrar o turno e planejar um turno maior ou podemos tirá-lo do topo com Twin Drive sem perder o ponto de ação, ou ativar Teklo Foundry Heart. Além disso, temos pontos de ação o suficiente para jogar o tomo sem encerrar o turno - seja por meio de Achilles Accelerator, High Octane ou com um Crank de um item do topo.

Equipamentos

Com este deck em mente, vamos analisar os melhores equipamentos para ele.

Loading icon

Ad

Crown of Providence é perfeita para esse deck. Além de trazer todas as vantagens de corrigir uma mão (principalmente uma com muitos itens) ou o arsenal, também podemos utilizar a coroa para pegar essa carta, podendo transformar um turno mediano em um turno grande, seja com High Octane ou Tome of Fyendal.

Teklo Foundry Heart é quase obrigatório em qualquer lista Mechanologist. Além de gerar mais recursos (como se fosse uma Fyendal's Spring Tunic) todo turno, ele também pode limpar o seu topo, além, é claro, de seu valor defensivo de três.

Goliath Gauntlet é uma opção agressiva excelente. Apesar de termos poucos ataques com custo dois, dar mais dois de poder para um Maximum Velocity e, principalmente, Heist (o alvo favorito deste equipamento) pode dificultar para o oponente bloquear de maneira eficiente.

Achilles Accelerator é o favorito para qualquer deck de Dash. Além de possuir Barreira Arcana um, sua habilidade de gerar um ponto de ação não só permite mais um tiro de Symbiosis Shot como também pode salvar um turno no qual Tome of Fyendal foi exilado pelo Boost ou quando jogamos este tomo sem o ponto de ação extra.

Loading icon

A signature weapon de nossa heroína, Symbiosis Shot, é feita sob medida para ela. Diferente de Teklo Plasma Pistol, não precisamos pagar para atacar, e sua condição de colocar contadores é bem simples para esse deck, tornando-a a melhor arma possível. Além disso, sua sinergia forte com High Octane a torna uma finalizadora de jogos excelente.

Sideboard

Como possuímos "intelecto cinco", este deck é muito mais suscetível a fadiga do que qualquer outro Mechanologist. Por conta disso, haverá diversas partidas nas quais será preferível utilizar mais de 60 cartas neste deck.

Loading icon

Adaptive Plating é a estrela nova desta coleção, e é um dos melhores equipamentos desta classe. Graças à sua habilidade de Modular, podemos utilizar até três cópias com cada uma equipando em um lugar, mas utilizaremos somente uma, substituindo Goliath Gauntlet em partidas nas quais é melhor segurar dano. O outro equipamento, Viziertronic Model i, serve exclusivamente contra Wizard.

Loading icon

Dissolving Shield (1) ajuda a prevenir dano principalmente em partidas com efeitos on-hit disruptivos como, por exemplo, Bravo, Showstopper e Azalea, Ace in the Hole, mas pode ser utilizado se preferir segurar um pouco a mais de dano. Juntamente com Adaptive Plating, é possível bloquear até 5 de dano (dois marcadores deste item mais a habilidade de Galvanize deste equipamento).

Convection Amplifier e Penetration Script são itens excelentes em partidas nas quais as chances de sermos fatigados é alta. Enquanto Penetration Script aumenta o poder de todas os nossas cartas de ataques (dificultando ainda mais para o oponente bloquear de maneira eficiente), Convection Amplifier pode garantir algum dano, e Maximum Velocity ou Heist são os melhores alvos, lhe permitindo assim quebrar Boom Grenade (1) e maximizar o dano.

Ad

As outras cartas são somente redundâncias para este deck, as quais incluiremos em partidas que não serão rápidas, mas também não serão curtas, e as chances de sermos fatigados é menor.

Dicas e Partidas

Algumas dicas com este deck:

- Cada Boost ativado é uma carta nova no topo, ou seja, uma oportunidade nova e uma informação nova. Utilizar isso ao seu favor é a chave para a vitória com esse deck;

- Ao jogar Tome of Fyendal e comprar duas cartas, se a carta do topo for um item com Crank, você pode jogá-lo, ativar o Crank e recuperar o ponto de ação;

- Não se desespere ao ver Tome of Fyendal no topo do seu deck. Achilles Accelerator, Teklo Foundry Heart e Twin Drive podem te ajudar a tirá-lo e prosseguir com o seu turno;

- Utilize Spark of Genius sabiamente. Busque Backup Protocol: BLU para melhorar a quantidade de recursos, Boom Grenade (1) para maximizar o dano, Teklo Core para preparar o próximo turno ou Backup Protocol: RED para aproveitar cartas do cemitério;

- Você pode jogar itens do topo no turno do oponente. Um dos melhores itens para jogar é Teklo Core, principalmente para corrigir uma mão cheia de vermelhas;

- No fim de jogo, utilize o Crank de maneira mais agressiva para poder abusar de Symbiosis Shot e dar mais tiros;

E quanto ao que utilizar do sideboard:

- Se o oponente quer nos fatigar, subimos absolutamente o sideboard inteiro;

- Contra decks com algum valor disruptivo que não conseguem nos fatigar, subimos os três Dissolving Shield (1) e retiramos Backup Protocol: RED e duas Boom Grenade (1) vermelhas;

- Em partidas nas quais o objetivo do oponente não é nos fatigar, mas é possível que o deck dele acabe nos fatigando mesmo assim, subimos todos os ataques e os Backup Protocol: RED.

Conclusão

Dash I/O continua sendo explorada e listas novas continuam surgindo, contudo, esta heroína já se mostrou capaz de enfrentar torneios grandes e conquistar prêmios incríveis. Com um design inovador, esta heroína promete muito, e pode ser uma grande aposta para um meta futuro.

Sua lista continua sendo descoberta e explorada, o que é um grande quebra cabeça para os jogadores. O melhor jeito de jogar com ela é montando turnos explosivos? Que tal uma versão fadiga com Prismatic Lens e Scrap Harvest (3)? Ou usar Teklo Pounder e Bios Update para tirar o valor máximo dos itens?

Somente o tempo dirá qual o melhor jeito de jogar com esta heroína. Por hora, aproveite e explore este deck da maneira em que se divertir mais.

Obrigado por ler até aqui e até a próxima.