| 名前 | Comet Collision (2) |
|---|---|
| タイプ | ウィザードアクション |
| 説明 | 任意の対象1つに秘術ダメージ2点を与える。 Starfall - このターン、インスタントカードがあなたの墓地に置かれていたなら、代わりに秘術ダメージ3点を与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN110 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Comet Collision (2) |
|---|---|
| タイプ | ウィザードアクション |
| 説明 | 任意の対象1つに秘術ダメージ2点を与える。 Starfall - このターン、インスタントカードがあなたの墓地に置かれていたなら、代わりに秘術ダメージ3点を与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN110 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
Comet Collision (2), ウィザードアクション, によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
Comet Collision (2) は、常にインスタント スピードでプレイし、**スターフォール** を確実に誘発できるウィザード デッキに最適です。最も注目すべきは、両ターンで定期的にインスタントをプレイし、墓地条件を設定してこれを 3 秘術ダメージ ブレークポイントに変えることができる、エーテルのドラカイ、カノです。 これは、ライフ合計に圧力をかけたり、小さな味方を狙い撃ちしたりするための、安価で柔軟な難解なダメージを必要とするアグレッシブな、またはテンポ重視のカノ ビルドで最も魅力的です。特に青いピッチ (該当する場合) で、リソースの多いターンに燃料を供給する必要があります。 ただし、Aether Flare、Aether Icevein、Scalding Rain のような定番のウィザード カード、または Blazing Aether のような爆発的なコンボ ピースと比較すると、Starfall が常にオンラインにない限り、Comet Collision は一般に影響力が低く、効率も低くなります。 2 リソースに 2 秘術はレートを下回り、3 for 2 は中程度の効率しかないため、通常はより強力なダメージや妨害オプションで劣るため、プレイできるのはせいぜいフリンジであり、最上位に含まれるというよりは冗長性が必要なニッチなビルドでのみプレイされるでしょう。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする