| 名前 | Distant Rumbling (3) |
|---|---|
| タイプ | ガーディアンアクション - オーラ |
| 説明 | これがアリーナに出たとき、カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカード1枚をあなたのデッキの上から5枚目の位置に置く。 あなたのターンの開始時に、これを破壊する。その後、シーズミック・サージ・トークンを1つ生成する。 |
| 版 | ラーテの概要 #PEN025 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Distant Rumbling (3) |
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| タイプ | ガーディアンアクション - オーラ |
| 説明 | これがアリーナに出たとき、カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカード1枚をあなたのデッキの上から5枚目の位置に置く。 あなたのターンの開始時に、これを破壊する。その後、シーズミック・サージ・トークンを1つ生成する。 |
| 版 | ラーテの概要 #PEN025 |
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Distant Rumbling (3), ガーディアンアクション - オーラ, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Compendium of Rathe. 現在最安値で出品中です ¥ 32.12.
Distant Rumble (赤) は、初期のドローをスムーズにし、計画されたパワーターンでキーカード (ドミナント脅威やクリプリングクラッシュなど) を 5 枚下にスタックし、確実に地震サージを生成して次のターンの大攻撃を割引きしたい、遅いセットアップ指向のガーディアンデッキ、特にブラボーやヴァルダのブライトアクスビルドに最適です。 テンポよりも段階的なアドバンテージを重視するミッドレンジまたはコントロール シェルで最も魅力的です。 ただし、**地殻変動** (カードを消費せずに反復可能な地震サージ生成)、**古代の覚醒**のような**地震サージを作成する攻撃**、または単により効率的な青と影響力のある脅威などのより強力なガーディアンのオプションと比較すると、一般にレートを下回っていると考えられています。これは、遠方の鳴動は遅延した価値のためにカードとリソースを消費し、即座にボードに影響を与えないためです。 そのため、通常はせいぜい周辺でプレイできる程度であり、シナジーや長期戦のプランニングのために特にデッキスタッキング効果を望むデッキでない限り、競合リストに載ることはめったにありません。
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