名前 | 永遠 (1) |
---|---|
パターン | Evergreen (1) |
タイプ | 地球のアクション - 攻撃 |
説明 | もしエバーグリーンがアーセナルからプレイされたら、戦闘チェーンが終了したときにデッキの一番下に置きます。 |
版 | ブライアーヒーローデッキ #BRI018 |
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名前 | 永遠 (1) |
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パターン | Evergreen (1) |
タイプ | 地球のアクション - 攻撃 |
説明 | もしエバーグリーンがアーセナルからプレイされたら、戦闘チェーンが終了したときにデッキの一番下に置きます。 |
版 | ブライアーヒーローデッキ #BRI018 |
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永遠 (1), 地球のアクション - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた Jun, 2022 編集中 Tales of Aria 正確に印刷されました 5 さまざまな形.
永遠緑は、一貫した戦闘連鎖を維持し、迅速にカードをサイクリングすることに焦点を当てたデッキで有益であるかもしれません。特定のコンボをセットアップしたり、効率的に主要カードにアクセスする必要があるデッキは、特にそのコストと効果を活用できる場合、永遠緑が役立つかもしれません。ただし、より影響力のある能力やシナジーを持つ他のカードが、特定の戦略にはより適している場合もあるため、永遠緑を含める前にデッキの全体的なシナジーとゲームプランを考慮することが重要です。最終的には、その有用性は特定のデッキアーキタイプとプレースタイルに依存します。
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