Magic: the Gathering

Review

Review Standard: Outlaws of Thunder Junction!

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No artigo de hoje, vou analisar a nova coleção de Magic: the Gathering, Outlaws of Thunder Junction, e avaliar seu potencial no Standard.

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Introdução

Outlaws of Thunder Junctionlink outside website (OTJ) é uma coleção complexa que vai mudar o estado do Standard com suas mecânicas novas e reprints poderosos.

Já que teremos um Pro Tour de Standard em breve, e todas as cartas desta coleção foram reveladas, agora é hora de avaliar quais cartas poderão ver jogo neste formato.

Antes de analisar as melhores cartas de cada cor, é importante destacar que essa coleção terá uma expansão lançada dentro dela mesma chamada The Big Scorelink outside website, e ela trará trinta cartas que serão válidas no Standard.

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Destaques de OTJ no Standard

Branco

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Spree é uma das mecânicas novas de OTJ, e aparece em algumas cartas muito interessantes; ela introduz modos que você pode usar se pagar um custo adicional para cada modo. Você também pode usar todos os modos ao mesmo tempo, desde que tenha as manas necessárias.

Final Showdown pode desabilitar as habilidades de todas as criaturas em jogo, dar Indestructible para uma criatura que você controle, ou ser um board wipe de seis manas. Mesmo que os custos de Spree pareçam restritivos, decks como Domain Ramp não teriam problemas para pagar os custos dessas habilidades.

Além disso, Farewell, que é o principal board wipe de seis manas do Standard, em breve deixará o formato.

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Aven Interrupter tem uma habilidade que pode interagir com a pilha do oponente, uma habilidade de Stax, um corpo razoável para o combate, e evasão. Decks como Azorius Flash, Azorius Tempo, e até mesmo outras estratégias podem encontrar um espaço para Aven Interrupter em suas listas.

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One Last Job é mais uma carta com Spree que pode se encaixar muito bem nos decks de Reanimator do Standard, já que pode não só Reanimar criaturas, como também veículos e até mesmo auras e equipamentos.

Atraxa, Grand Unifier ainda é uma das criaturas mais fortes e importantes deste formato, e muitos decks buscam maneiras diferentes de colocá-la mais cedo no campo de batalha.

Azul

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Saddle é outra mecânica que chegará ao Standard em OTJ. Como o Crew, você pode ativar o Saddle de uma criatura se virar criaturas com poder total igual ou maior ao custo de Saddle. Uma criatura com essa habilidade pode atacar e bloquear normalmente, diferentemente dos veículos, que só podem atacar se você pagar seu custo de Crew.

Porém, essas criaturas ganham habilidades poderosas se você ativar o Saddle. Esse é o caso de Archmage’s Newt, um drop 2 excelente que lhe permite conjurar mágicas instantâneas e feitiços do cemitério de graça se você pagar o seu custo de Saddle.

Sem o Saddle, essa criatura ainda é interessante, já que dá Flashback às instantâneas e feitiços no seu cemitério. Decks como Dimir Midrange, Azorius Tempo, e Mono-U Tempo podem ser casas interessantes para ela.

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Spree parece ter muito potencial no Standard, já que traz cartas versáteis que podem entrar em várias estratégias. Three Steps Ahead pode ser uma anulação, copiar uma criatura ou artefato que você controla, ou gerar um efeito de looting, importante em decks Reanimator.

Preto

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Gisa, the Hellraiser é uma bomba de cinco manas com Ward e uma habilidade que funciona com outra mecânica introduzida em OTJ. Para Cometer um Crime, você precisa alvejar, com uma mágica ou habilidade, um oponente ou qualquer coisa que esse oponente controle; remoções, descartes, e anulações são formas de Cometer um Crime. Com Gisa na mesa, toda vez que você Cometer um Crime, você criará duas fichas 2/2 do tipo Zombie Rogue.

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Como é uma criatura lendária, talvez essa carta jogue em um Esper Legends ou até mesmo no Esper Midrange, devido à grande quantidade de maneiras que esse deck pode Cometer Crimes. Além disso, Gisa é como um lord para as fichas que cria, o que a torna ainda mais interessante.

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Esta é mais uma carta lendária que tem potencial no Standard. Kaervek, the Punisher é a engine perfeita para abusar da mecânica de Crime desta coleção, e nos permite usar sinergias absurdas com cartas como Deep-Cavern Bat e Duress.

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Imagine que você tem Kaervek na mesa, outro morcego no cemitério, e joga um morcego - você retirará um recurso importante do oponente enquanto ganha informação e copia o morcego no seu cemitério, e repetir este processo enquanto tiver as manas necessárias. O mesmo vale para Duress e qualquer outra carta que lhe permita Cometer um Crime.

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Rush of Dread habilita um combo no Standard com Bloodletter of Aclazotz. Você pode ler mais detalhes sobre essa interação aquilink outside website.

Acho difícil um combo como esse conseguir espaço neste formato uma vez que parece tão frágil, mas ainda assim é interessante. Vamos aguardar o lançamento desta coleção e ver como essa interação se estabelece no metagame.

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Os Vampiros ganharam mais um companheiro: Blood Hustler tem uma sinergia muito impactante com a mecânica de Cometer Crimes e cartas como Voldaren Epicure, Deep-Cavern Bat, e Kumano Faces Kakkazan. Também tem sinergia com a base de mana que impulsiona decks que focam em só um tipo de criatura, e criaturas muito relevantes, como Preacher of the Schism e Voldaren Thrillseeker.

Será que o Rakdos Vampires ganhará uma versão forte no Standard?

Vermelho

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Terror of the Peaks retorna ao Standard com muito potencial. É um Dragão 5/5 com Flying e uma espécie de “Ward piorado” que tem muita sinergia com decks que conjuram muitas criaturas grandes, como o Domain Ramp. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Terror of the Peaks causa dano igual ao poder dessa criatura em qualquer alvo.

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A mecânica de Discover também tem uma sinergia interessante com Terror of the Peaks, já que lhe permite colocar até duas criaturas de uma vez no campo de batalha e causar ainda mais dano com ele.

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Calamity, Galloping Inferno é outra bomba desta coleção que interage muito bem com a carta anterior, Terror of the Peaks, e outra carta que mostrarei na seção de cartas verdes. Tem um corpo excelente para o combate, entra pronta para atacar, e ainda cria uma cópia de uma criatura que tenha sido usada para pagar seu Saddle.

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Hell to Pay é uma remoção vermelha que causa X de dano e gera uma ficha de Tesouro para cada ponto de dano causado em excesso. O Mono-Red gostará muito dessa carta, ainda mais se considerarmos que fazer isso nos turnos iniciais ainda pode gerar Tesouros e o Standard tem Gleeful Demolition, que é pouco popular neste arquétipo, mas pode encontrar algum espaço.

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Cunning Coyote é outra criatura muito interessante para as listas Aggro, já que é uma criatura 2/2 com Haste que dá um marcador +1/+1 e Haste à outra criatura. Pode jogar nas listas de Mono-Red e Gruul Aggro.

Verde

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Smuggler’s Surprise é uma das melhores cartas desta coleção, sem dúvidas. Se pagar Magic Symbol GMagic Symbol 2, você millará quatro cartas no cemitério e colocará até duas criaturas e/ou terrenos entre essas cartas na sua mão. Se pagar Magic Symbol GMagic Symbol 1, você dará Hexproof e Indestructible para suas criaturas com poder quatro ou maior. Se pagar Magic Symbol 4Magic Symbol GMagic Symbol G, e essa é a habilidade mais interessante desta carta, você pode colocar até duas criaturas da sua mão no campo de batalha.

Como o Standard tem ferramentas de ramp excelentes que nos permitem conjurar mágicas de custo seis ou mais com facilidade, e que Atraxa, Grand Unifier é válida, podemos esperar muito de Smuggler’s Surprise.

Outro ponto forte dessa carta é seu combo com Terror of the Peaks e Calamity, Galloping Inferno, que lhe permite colocar ambos em jogo no mesmo turno, ativar o Saddle de Calamity, e atacar copiando Terror of the Peaks. Isso causa um total de 18 de dano no oponente em um único turno.

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Esta é outra criatura interessante para decks Aggros, dessa vez no verde. Goldvein Hydra entra em campo pronta para atacar, e seu poder e resistência são iguais ao X de seu custo. Trample e Vigilance tornam essa carta ainda melhor, já que ela ataca melhor e bloqueia na volta.

Multi-coloridas

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Annie Joins Up faz parte de uma espécie de ciclo de encantamentos desta coleção; cada um tem habilidades e custos diferentes. Esta carta pode remover um planeswalker ou criatura do oponente e desencadeia as habilidades desencadeadas de criaturas lendárias que você controla outra vez. Ela funciona perfeitamente com cartas como Atraxa, Grand Unifier, Etali, Primal Conqueror, e Trumpeting Carnosaur, e gera muito valor com qualquer combinação dessas cartas.

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Escrevi um artigo sobre essa carta - que você pode conferir com mais detalhes clicando aquilink outside website.

Essa carta pode ser bem interessante em builds que focam em criaturas lendárias ou mesmo que usem um bom número dessas criaturas, já que funciona como um motor para esse tipo de deck. No artigo em questão, menciono que o Five Color Legends e talvez um Sultai Legends, além do próprio Golgari Midrange, podem incorporar essa carta em suas builds.

O Retorno das Fast Lands

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OTJ trará de volta para o Standard as Fast Lands de cores inimigas, o que nos permitirá construir decks de três ou mais cores com mais facilidade, e solidificará a base de mana deste formato.

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The Big Score

The Big Score é uma “sub-coleção” de OTJ que seria lançada como expansão, assim como foi com MOM e The Aftermath, mas a Wizards of the Coast resolveu lançar tudo ao mesmo tempo, como um só produto. Então, essas cartas serão válidas no Standard e algumas delas merecem um destaque.

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Grand Abolisher é um humano com um custo e corpo bons o suficiente para jogar em alguns decks do Standard. Sua habilidade pode ajudar contra as piores matchups desses decks. Humans, Boros Convoke, e outras listas mais Aggro podem se interessar por essa carta.

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Pest Control é uma remoção global de duas manas que alveja criaturas com valor de mana um ou menos. Ela pode ser muito útil contra o Boros Convoke e decks semelhantes que usem muitos tokens de criatura. Pest Control é bem interessante e é ainda melhor com Cycling.

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Uma carta incrível contra qualquer deck de cemitério, Rest in Peace retorna ao Standard e deverá dificultar muito a vida dos Reanimators e do Temur Lands, já que ambos dependem bastante do cemitério para desenvolver seu jogo.

Conclusão

Mais um artigo chega ao fim. Espero que tenham gostado.

Deixe suas dúvidas nos comentários e me diga o que espera desta nova coleção para o Standard.

Até a próxima!