Você é a caça ou o caçador?
Após uma coleção cheia de cor e festividades em Rosetta, agora temos uma coleção mais séria. O Imperador está morto, e Volcor quer sua vingança e a cabeça do responsável por isso. Nas sombras, grupos de malfeitores possuem planos contra a dinastia. Agora, o caçador se tornou a caça.
Vamos falar hoje então da mais nova coleção de Flesh and Blood: The Hunted, trazendo uma alta expectativa para todos que são fãs da temática de Uprising e Dynasty
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O que é The Hunted?
Seguindo a linha de coleções principais do ano, The Hunted é um set draftável (ou seja, é possível jogar selado com a coleção) que traz suporte para três classes (Assassin, Ninja e Warrior) e traz de volta o talento Draconic. A coleção é estrelada por três novos heróis e um herói novo exclusivo para os formatos adultos (Classic Constructed e Living legend).
Vamos então analisar cada um dos heróis, as mecânicas e o impacto da coleção no jogo.
Mecânicas
A coleção não introduz muitas mecânicas inéditas, mas algumas são essenciais para entender o funcionamento dos heróis.
Marked

A mecânica principal da coleção é Marked, um status que, por si só, não tem efeitos diretos, mas influencia diversas cartas.
Embora Marked não cause impacto imediato, muitas cartas se tornam mais poderosas ao interagir com um herói marcado. Por exemplo, Mark of the Black Widow (1) não possui um efeito próprio, mas se causar dano em um herói marcado, faz com que ele exile uma carta da mão. Veremos adiante como cada herói lida com esse status, especialmente os Assassins.

Mas o oponente não fica marcado do nada. Diversas cartas o marcam como, por exemplo, Pursue to the Edge of Oblivion (1). Todos os heróis possuem maneiras diferentes de marcar o oponente.

E, por fim, um jogador permanecerá com esse status até o oponente causar dano de ataque.
Fealty

Fealty é um novo token exclusivo do talento Draconic. Ele funciona como uma aura que pode ser destruída para conceder o tipo Draconic à próxima carta jogada. No entanto, se o jogador não criar um Fealty ou não jogar uma carta Draconic no turno, a aura se autodestrói.
Cartas como For the Dracai (1) e Pledge Fealty (1) criam essa aura, e algumas cartas, como Dragon Power (1), obtêm efeitos adicionais ao se tornarem Draconic. Outras, como Hunt’s End (1), se beneficiam da quantidade de Fealty controlada pelo jogador.

Retrive
Essa mecânica aparece em apenas duas cartas da coleção, mas é essencial para as classes Assassin e Ninja.

Seu funcionamento é simples: ao jogar uma carta com Retrive, como Up Sticks and Run (1), você pode pagar um de recurso e, se assim o fizer, você equipa uma Adaga do seu cemitério. Bem simples.
Essa mecânica é bem importante em formatos selados, uma vez que há diversas cartas que destroem adagas (o que vamos chamar de “efeitos de Flick”) e precisamos de alguma maneira de recuperá-las.
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Stealth
Assim como em Outsiders e Part the Mistveil
, Stealth retorna como uma das mecânicas mais emblemáticas da classe.

Stealth por si só não significa nada: ele não faz nada e uma carta com essa palavra-chave também não tem nenhum efeito bônus, porém diversas cartas se importam se o ataque possui Stealth ou não. Por exemplo, Razor’s Edge (1) cresce em mais 3 o poder de um ataque com Sealth, o novo herói Arakni, Marionette também se importa com o status, e assim por diante.
Os heróis
Agora, vamos analisar os heróis da coleção, começando pelos Assassins e depois os Draconic.
Assassin
A coleção apresenta dois heróis Assassin: um exclusivo para os formatos Classic Constructed e Living Legend e outro disponível no draft e demais formatos.
Arakni, Marionette

Arakni, Marionette é o herói mais diferente e com a mecânica mais única do FaB, por isso vamos analisá-lo parte por parte.
A primeira coisa que se destaca é o talento Chaos. Atualmente, a coleção não traz muitas cartas com esse talento, exceto a gema Schism of Chaos e a carta de Expansion Slot Spur Locked (3), mas isso pode mudar em futuras expansões.
Sua primeira linha de habilidade é muito forte devido ao mais um de poder e ameaçar um go again (lembrando bastante a ameaça de Beckoning Mistblade), e deixar um Assassin atacar diversas vezes no turno com efeitos disruptivos pode ser fatal para o oponente.
Mas o seu verdadeiro diferencial está na segunda habilidade.
Afinal, o que é um agente do Chaos?

Ao final do turno, se o oponente estiver marcado, o jogador rola um dado e se transforma em um dos seis possíveis Araknis (Black Widow, Funnel Web, Orb-Weaver, Redback, Tarantula e Trap-Door). Cada versão possui efeitos únicos e possui uma habilidade em comum: Return to the brood. Ao final do seu turno, você volta ao Arakni original (no nosso caso, o Marionette).
Mas essa não é a única maneira de se tornar os Araknis. O novo Head especialização Mask of Deceit permite escolher qual Arakni virar. Além disso, os Araknis são tokens e não entram na sua decklist, permitindo com que Araknis antigos como Arakni, Huntsman usem esse equipamento e virem os novos Agent of Chaos sem necessariamente possuir o talento Chaos.

Com tantas cartas novas e a mecânica de Mark, alguns novos Stealths chamam bastante a atenção. Mark of the Black Widow (1) e Mark of the Funnel Web (1) são Stealths obrigatórios na lista, e cartas como Take Up the Mantle (2) e Savor Bloodshed (1) conversam muito com o que o herói faz.
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Marionette é um dos Assassin mais agressivos que temos no formato. Com habilidades tão boas dos agentes e efeitos fortes dos Stealth, ele promete ser um herói competitivo e bem disruptivo.
Arakni, 5L!p3d 7hRu 7h3 cR4X

Também com o talento Chaos, Arakni, 5L!p3d 7hRu 7h3 cR4X (sim, esse é o nome dele) possui uma habilidade parecida com a de Arakni, Solitary Confinement, porém por conta de sua habilidade especificar “each turn” isso inclui o turno do seu oponente - ou seja, o seu oponente também terá go again no primeiro ataque com Stealth.
Apesar de sua simplicidade na habilidade, Arakni, Solitary Confinement já nos ensinou como esses ataques com go again são bem fortes. À época de Outsiders tínhamos poucos ataques como Infect (1) ou Infiltrate (1), mas Part the Mistveil trouxe uma gama de novos ataques como Bonds of Agony (3) e Persuasive Prognosis (3).
The Hunted traz também excelentes cartas para nosso Assassin - Kiss of Death (1), Orb-Weaver Spinneret (1) e Bite (1) são excelentes para fazer combat chains longas - juntamente aos efeitos de Flick comuns na coleção.
Draconic
Cindra, Dracai of Retribution

Cindra possui um estilo e pool parecido com Fai, Rising Rebellion.
Então onde está a diferença entre os dois ninjas?

Enquanto Fai se importa com Phoenix Flame (1), Cindra é muito mais voltada para suas adagas com diversas cartas que tirem benefícios delas. Como a arma se destrói ao fechar a combat chain e a heroína as recupera, a Ninja é excelente em jogar com efeitos de Flicking como Blood Runs Deep (1) e Burning Blade Dance (1).

Mas não só de arremessar adagas a Ninja vive. Além da vasta pool idêntica ao Fai, The Hunted trouxe novas cartas que dão suporte para o talento Draconic e se aproveitam dele - como é o caso de Art of the Dragon: Blood (1) e Devotion Never Dies (1).
Com isso Cindra consegue fazer Draconic chain links mais fáceis e mais longas. Fealty é um fator importante nela, por isso busque também utilizar cartas com a mecânica de Mark.
Fang, Dracai of Blades
Até então Warrior era uma classe mais midrange ou fadiga, mas e se colocarmos Draconic e toda sua pool agressiva?

Diferente de outros Warriors, Fang, Dracai of Blades é bem mais agressivo e ganha diversos ataques por conta do talento Draconic, e não deixa de focar também em suas armas como gameplay principal.

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Obsidian Fire Vein não só tem uma condição de go again muito simples como também é bem agressiva. Com a condição do herói realizada, bater sem pagar nenhum é muito forte, principalmente com diversas Attack Reactions que ajudam no plano do herói - Long Whisker Loyalty e Affirm Loyalty

Por isso, não seja tímido e ataque forte com Fang, demonstrando sua lealdade e força à dinastia.
Destaques da coleção
Assim como toda coleção, um grupo seleto de Generics e cartas do Expansion slot também tem seu destaque.

Quickdodge Flexors é o primeiro "Legs" lendário do jogo, e ele já vem como um dos melhores equipamentos existentes. Sua possibilidade defensiva contra decks Go wide é muito alta - transformando até uma única carta azul em seis de defesa. Um equipamento quase que obrigatório em qualquer deck mais defensivo, principalmente a classe Guardian.

Seguindo a mesma linha, Shelter from the Storm (1) entra no hall de uma das melhores Defense Reactions juntamente com Sink Below (1) e Fate Foreseen (1). Apesar dela não ter efeito ao defender, sua habilidade Instant é muito relevante quando encaramos diversos danos quebrados como para Runechant ou armas pequenas como Harmonized Kodachi. Será uma carta muito requisitada por decks defensivos, que pode até mesmo desbancar as Defense Reactions que temos hoje.

Todos nós sabemos como Command and Conquer (1) é forte, e um reprint era muito requisitado. Apesar de vir na raridade lendária, é sempre bom ter mais quantidades no mercado.
No expansion slot diversos heróis ganham um suporte para seus decks. Katsu, the Wanderer, Vynnset, Iron Maiden e Verdance, Thorn of the Rose são os maiores destaques, mas diversas classes também ganham ferramentas contra auras com Ward e prevenção de dano arcano.
Conclusão
Em um meta dominado pelos heróis de Part the Mistveil, como The Hunted tem seu espaço no jogo?
Uma tentativa de rejuvenescer a classe Assassin

Todos sabemos que Nuu, Alluring Desire é a melhor heroína da classe, porém, os demais heróis da classe acabaram caindo no esquecimento. Com a nova coleção, a classe recebe mais dois novos heróis que procuram trabalhar a classe de maneira diferente.
Uzuri, Switchblade ganha ferramentas novas e até “peculiares” (como uma adaga com Stealth), fazendo com que seus ataques fique ainda mais “misteriosos” e dificultem a leitura do oponente. Mas Arakni, Huntsman ainda não recebeu o que precisa; Apesar de um excelente equipamento Head, a falta de ataques com Contract torna o herói parado no tempo, ficando carente de uma mecânica que não recebe suporte após três coleções com a classe Assassin
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Warrior no limbo

Apesar de ser voltado ao talento Draconic, algumas cartas de Warrior puro se tornaram staple da classe como Provoke (3), mas parece que a coleção não é o suficiente ainda para a classe. Kassai e Dorinthea ganham cartas fortíssimas para suas estratégias, só que com Enigma no caminho, ainda parece ser bem difícil a classe se encaixar no meta.
Fang vem com um potencial bem agressivo, mas o herói parece ser bem previsível em suas jogadas, fazendo com que oponentes que conhecem bem seu deck consigam anular turnos grandes.
A volta dos Ninjas

Zen, Tamer of Purpose e Ira, Scarlet Revenger nunca deixaram de ser bons no meta e a nova coleção fortaleceram suas estratégias (sendo necessário até um banimento), mas era evidente que Fai e Katsu estavam esquecidos após banimentos muito agressivos em seus decks.
Com tantas cartas novas, pode ser o momento de Fai dar seus passos finais para o Living Legend. Apesar de sua nova contraparte, o Ninja ainda tem uma base de jogadores muito fiel à estratégia simples de “go-wide” dispostos a colocá-lo a prova. A temporada de Road to Nationals dará uma noção de como ele está.
E você, o que achou dos novos heróis? Irá jogar com algum? Qual é o mais forte?
Obrigado por ler até aqui e até a próxima!
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José Vargas • 05/03/25
Raphael MartineMOD • 05/03/25
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