Após uma longa espera, alguns spoilers soltos e um grande hype, finalmente Outsiders foi revelada e podemos analisar a relevância que ela pode trazer para as classes que pretende dar suporte.
O que é Outsiders
Com data prevista de lançamento para 24 de março, Outsiders é uma coleção draftável (ou seja, possui suporte para poucas classes para poder ser jogado nos formatos Selado e Draft) que traz cartas voltadas a seis heróis do jogo, sendo três deles novos.
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As classes voltadas a esse set são: Ranger, Assassin e Ninja (além das genéricas), logo não veremos aqui cartas para Runeblade ou Guardian.
Vamos começar então pelas novas mecânicas que a expansão traz.
Novas mecânicas e temas
A primeira grande novidade são as Dual Class, que são cartas com duas classes (logo elas podem ser utilizadas por qualquer uma das classes especificadas). Um dos exemplos é Death Touch (1):
Note que esse ataque possui as classes Assassin e Ranger, logo pode ser utilizado por qualquer uma das duas. Ele também cita três novos tokens: Bloodrot, Inertia e Frailty.
Mas afinal, o que esses tokens fazem?
Todos esses tokens são auras que vão para o controle do oponente e apresentam algum tipo de disrupção: seja dando dano ao fim do turno ou fazendo o oponente descartar a mão. Diversas cartas de Assassin e Ranger trabalham em torno desses tokens e acredito que possa ser uma temática jogável para um deck.
Outro tipo de deck que nasce nessa coleção é a temática voltada a adagas - utilizadas por Ninja e Assassin. Além de novas adagas para os assassinos, diversas cartas interagem com essas armas. Um dos exemplos é o novo equipamento lendário Flick Knives e diversas cartas fazem algo parecido: dar dano ao oponente e quebrar a adaga, como se estivéssemos "arremessando" ela no oponente. Essa mecânica está disponível para as classes Assassin e Ninja.
Para os Rangers, um novo tipo de equipamento surge na expansão: As aljavas.
As aljavas (quiver) são equipamentos que não ocupam o espaço das mãos e só podem ser utilizados por Rangers e somente se eles possuírem um arco equipado. Cada uma das novas aljavas possuem uma habilidade, sendo duas delas especializações de Azalea, Ace in the Hole e o novo herói Riptide, Lurker of the Deep.
Uzuri, Switchlade e a classe Assassin
Assassin é a classe mais recente do jogo, sendo novidade em Dynasty com o herói Arakni, Huntsman. Apesar de vir com um vasto suporte e a mecânica de Contract, a classe não decolou competitivamente. Mas era de se esperar para uma classe tão nova e que, uma hora ou outra, receberia mais cartas.
Uzuri, Switchblade é a segunda assassina do jogo com uma mecânica diferente da de Contract. Para os jogadores de Magic: the Gathering a habilidade da heroína é muito parecida com a habilidade Ninjutsu, onde trocamos o ataque atual por outro da mão.
Também temos Stealth, que é uma mecânica que, na prática, não faz nada. Um ataque com Stealth só significa que ele possui Stealth e nada mais (é mais uma espécie de status), porém diversas outras cartas se importam se o ataque possui Stealth ou não. A própria Uzuri é um exemplo disso, porém temos outras cartas que também olham para esse “status”.
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Além dessas cartas mais “básicas”, a coleção também traz sua especialização Shake Down, que pode ser uma ótima disrupção quando trocada, e essa é a palavra-chave de Uzuri: disrupção.
Não temos no set tantas cartas de custo dois ou menos que tenham um efeito on-hit disruptivo, mas rapidamente podemos pensar em alguns. Command and Conquer talvez seja o que venha primeiro a mente, porém diversos outros são relevantes: Erase Face, Surgical Extraction, as novas Infiltrate, Sneak Attack (1) e Wreck Havoc (1) - além dos ataques que geram os novos tokens em seu on-hit.
Logo, vejo que a ideia de Uzuri é apresentar ataques mais básicos e estes serem trocados por ataques com um poder maior e/ou com on-hits mais relevantes.
Arakni, Solitary Confinement
Arakni, Solitary Confinement é um herói voltado para o Blitz. Diferente do antigo Arakni, esse novo fará um maior uso das cartas disponíveis em Outsiders e apresenta uma certa cadência de ataques.
Sua arma assinatura Orbitoclast não é tão diferente da já conhecida Spider's Bite (e das outras duas novas Nerve Scalpel e Scale Peeler), sendo mais uma boa opção de arma para a classe dependendo do seu oponente.
Do mais, Arakni, Solitary Confinement utilizará, a meu ver, diversos ataques com Stealth para ter uma cadência de ataques e Attack Reactions para crescê-los, algo que o antigo Arakni já fazia, porém com a deficiência de poder continuar os ataques sem o equipamento Blackteck Whisperers.
Riptide, Luker of the Deep
Riptide, Luker of the Deep possui a mesma quantidade de vida que Iyslander, Stormbind, já sugerindo que sua habilidade é um pouco acima da curva, enquanto que Rangers em geral precisam de algum jeito colocar as flechas no arsenal (geralmente através da arma ou com cartas com a habilidade Reload).
Riptide consegue colocar a flecha no arsenal somente jogando qualquer carta da mão como Toxicity (1) por exemplo, mas a principal mecânica dele está em volta das armadilhas.
Armadilhas (Traps) são cartas de Ranger (e algumas para Assassin) e surgiram em Crucible of War. Originalmente as armadilhas só podiam ser jogadas do arsenal, porém com a nova coleção essa regra mudou, podendo ser jogadas da mão também*,então atente-se a essa nova regra. Com Riptide, além dos efeitos dessas armadilhas, o herói causa um de dano ao oponente, deixando claro a sinergia com esses tipos de carta.
Porém, não foram somente as armadilhas que vieram junto com o herói. A expansão também traz sua arma de assinatura Barbed Castaway, sua aljava Driftwood Quiver e a volta da mecânica de “aim counters” (introduzida em Dynasty) onde, com esse contador, a flecha ganha algum efeito adicional como, por exemplo, Falcon Wing (1).
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Riptide vem com um excelente suporte de flechas e traps. Vejo ele como um ótimo herói agressivo que ainda consegue se proteger bem (uma vez que as traps são defense reactions) e ainda se beneficiar de cartas mais antigas como Three of a Kind e New Horizon
Suporte aos heróis existentes
Apesar dos três novos heróis, a coleção também conta com três heróis já conhecidos pelos jogadores, sendo eles Azalea, Katsu e Benji, the Piercing Wind.
Como já são conhecidos, não vamos nos atentar especificamente em cada um deles, mas analisaremos o que o set traz de bom para seus decks.
Azalea ganha a aljava Crow's Nest, diversos efeitos que concedem bônus às flechas, novas flechas, cartas que dão continuidade à mecânica de “aim counters” e outras maneiras de colocar esses contadores (que só era possível com o arco Sandscour Greatbow), sendo então a heroína que mais ganhou cartas com essa coleção.
Katsu também recebe novos ataques e um possível novo arquétipo de adagas, mas também uma melhor consistência em ativar os efeitos de combo com uma solução interessante: trocando o nome das cartas graças a efeitos como os de Mask of Many Faces e Be Like Water (1).
Além disso, uma nova especialização e, curiosamente, um item integram o pacote de novidades para o herói. O mesmo vale para Benji, the Piercing Wind com destaque a sua especialização Wander with Purpose e Deadly Duo (3).
Menções honrosas: cartas genéricas
Como em todas as coleções, algumas cartas genéricas novas são excelentes para o jogo, e aqui não vai ser diferente.
Gore Belching chama a atenção pelo altíssimo poder pelo baixo custo. Apesar de não poder defender e receber menos ataque, com Uzuri ela pode ser "trapaceada" e acabar dando todo o dano que a carta apresenta.
Wreck Havoc (1) é um Command and Conquer mais enfraquecido. Apesar do novo ataque estar longe de substituir a carta Majestic, o fato de ser Rare e estar próximo nos efeitos o torna uma excelente opção Budget para quem não possui a carta mais cara.
Amnesia retira todos os nomes de cartas, tornando o efeito único aos moldes de Erase Face. Não é um ataque que entra imediatamente em qualquer deck, mas pode atrapalhar alguns heróis como Katsu, the Wanderer.
O impacto de Outsiders para o jogo
Apresentada a coleção, vamos discutir um pouco de quem pode sair ganhando e como isso influencia os outros heróis.
Ainda não é a vez dos assassinos
Apesar de termos uma nova gama de cartas para Assassin, novas armas e até o equipamento lendário Redback Shroud, acredito que a expansão ainda não trouxe o que é necessário para a classe se tornar Tier 1.
As cartas de Dynasty não conversam com as novas dessa coleção, fazendo com que Arakni, Huntsman só se utilize do novo equipamento lendário e Uzuri, Switchblade somente algumas cartas com Contract mais relevantes.
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Além disso, Uzuri não possui maneiras eficientes de gerar token de Silver para tirar o maior proveito dos equipamentos que a classe possui e, mesmo se assim o fizesse, iria à contramão da mecânica de Stealth - enfraquecendo assim sua habilidade.
Ninjas recebem um ótimo upgrade
A classe Ninja recebe uma bela gama de cartas. Além das especializações de Katsu e Benji, the Piercing Wind, diversas cartas procuram deixar a mecânica de combo mais consistente, sendo excelente para qualquer um dos ninjas já existentes no jogo.
O único ninja que talvez não se aproveite tanto de Outsiders seja Fai, Rising Rebellion por ser mais restrito às cartas Draconic, mas o herói ainda pode utilizar uma ou outra carta. Também não podemos nos esquecer de Ira, Crimson Haze que pode se utilizar da mecânica das adagas para finalizar o jogo.
Rangers são os grandes vencedores
Eu acredito que, com essa coleção, a classe de Ranger atinga um novo patamar e é a classe favorita deste set.
Até então o grande problema da classe eram seus ataques não tão relevantes. Lexi, Livewire possui suas cartas elementais e excelentes flechas como Chilling Icevein (1) e cartas de Ice para taxar o oponente. Azalea, Ace in the Hole possui Red in the Ledger, mas nenhuma outra flecha possui um efeito tão perigoso para o oponente, fazendo com que seus ataques fossem mais fracos.
Além dos novos equipamentos e o equipamento lendário Trench of Suken Treasure, Ranger recebe cartas poderosas que potencializam as flechas (como, por exemplo, Toxicity (1) e Fletch a Red Tail) e flechas como Widowmaker (1) e Barbed Undertow. Essa quantidade de cartas e equipamentos novos podem colocar os Rangers no radar do meta e fazê-los opções viáveis competitivamente.
Com essa nova gama de cartas pode ser a vez de Azalea, Ace in the Hole e Riptide, Luker of the Deep serem opções de heróis com um formato agressivo baseado em ataques grandes e efeitos on-hit perigosos. Talvez Lexi, Livewire se beneficie de algumas dessas cartas (principalmente das aljavas e do equipamento lendário), mas acredito que seu deck ainda se manterá no grupo de cartas do tipo Ice como já é hoje.
Conclusão
E essa foi a coleção de Outsiders. Do mais, achei uma ótima expansão com mecânicas interessantes e que cumpre um excelente papel em dar suporte às três classes que precisavam de ajuda para dar seja consistência aos seus decks ou fortalecê-los.
Obrigado pela leitura e até a próxima!
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