| Nome | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| Tipo | azione |
| Descrizione | Quando questo attacca, le carte costano [1 - Risorsa] in più per essere giocate in questo turno. (Questo influenza tutti gli eroi.) Di nuovo |
| Espansione | Compendio di Rathe #PEN282 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
| Nome | Hyper Inflation (1) |
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| Tipo | azione |
| Descrizione | Quando questo attacca, le carte costano [1 - Risorsa] in più per essere giocate in questo turno. (Questo influenza tutti gli eroi.) Di nuovo |
| Espansione | Compendio di Rathe #PEN282 |
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Hyper Inflation (1), azione, progettato da None rilasciato per la prima volta Feb, 2026 in redazione Compendium of Rathe. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.18.
**Iperinflazione (rossa)** è più adatta per i mazzi aggressivi e guidati dal ritmo che vogliono interrompere il turno dell'avversario continuando a esercitare pressione, in particolare i mazzi che possono attaccare costantemente più volte e sfruttare *ripeto* senza fare troppo affidamento sulle costose carte azione non di attacco. Le build Ninja o Guerriere in grado di far fluttuare le risorse in modo efficiente e mantenere la pressione sul tavolo possono ottenere di più, poiché aumentare tutti i costi delle carte di 1 può ostacolare gravemente i mazzi combo, Maghi o con un setup pesante per un turno. Tuttavia, poiché l'effetto è simmetrico e dura solo per il turno, può anche interrompere la tua stessa sequenza, rendendola alquanto imbarazzante al di fuori delle build molto efficienti in termini di risorse. Nella maggior parte degli ambienti competitivi, interruzioni più mirate come **Command and Conquer**, **Codex of Frailty** o effetti fiscali specifici per classe tendono ad esser
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