| Nome | Hyper Inflation (2) |
|---|---|
| Tipo | azione |
| Descrizione | Quando questo attacca, le carte costano [1 - Risorsa] in più da giocare in questo turno. (Questo si applica a tutti gli eroi.) Di nuovo |
| Espansione | Compendio di Rathe #PEN283 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
| Nome | Hyper Inflation (2) |
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| Tipo | azione |
| Descrizione | Quando questo attacca, le carte costano [1 - Risorsa] in più da giocare in questo turno. (Questo si applica a tutti gli eroi.) Di nuovo |
| Espansione | Compendio di Rathe #PEN283 |
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Hyper Inflation (2), azione, progettato da None rilasciato per la prima volta Feb, 2026 in redazione Compendium of Rathe. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.12.
L'Iperinflazione (rosso) è più adatta per i mazzi aggressivi e guidati dal ritmo che vogliono interrompere il turno dell'avversario continuando a esercitare pressione, in particolare **Fai (Draconic Ninja)** o altre build Ninja ad ampio raggio che possono attaccare più volte e sfruttare l'effetto fiscale senza preoccuparsi troppo delle risorse fluttuanti. Poiché tassa *entrambi* i giocatori, funziona meglio nei mazzi con costi medi delle risorse bassi, molti attacchi a costo 0 e una forte generazione di risorse, permettendoti di gestire la tassa in modo più efficiente del tuo avversario. Tuttavia, è generalmente considerata più debole delle carte di disturbo di maggiore impatto come **Comando e Conquista** (che mette sotto pressione l'arsenale e blocca in modo efficiente) o di carte di disturbo specifiche per classe come **Fiamme Diffondenti** (per la sinergia Fai) o **Cancella Volto** (in Assassino) che forniscono interruzioni più durature o più mirate. Dato che l'Iperinflazione ta
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