| Nome | Hyper Inflation (3) |
|---|---|
| Tipo | azione |
| Descrizione | Quando questo attacca, le carte costano [1 - Resource] in più per essere giocate in questo turno. (Questo influenza tutti gli eroi.) Di nuovo |
| Espansione | Compendio di Rathe #PEN284 |
| Wallpaper | |
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| Nome | Hyper Inflation (3) |
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| Tipo | azione |
| Descrizione | Quando questo attacca, le carte costano [1 - Resource] in più per essere giocate in questo turno. (Questo influenza tutti gli eroi.) Di nuovo |
| Espansione | Compendio di Rathe #PEN284 |
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Hyper Inflation (3), azione, progettato da None rilasciato per la prima volta Feb, 2026 in redazione Compendium of Rathe. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.13.
Iperinflazione (3) è più adatta per mazzi aggressivi e di ampio respiro che possono attaccare più volte in un turno e non fanno molto affidamento sul gioco di molte carte aggiuntive dopo aver attaccato, in particolare Guerriero (Dorinthea) o alcune build Ninja che possono portare a mettere a dura prova l'avversario prima di proseguire con colpi di arma o minacce efficienti. Poiché aumenta i costi per entrambi i giocatori, è più forte quando hai già sviluppato il tuo turno o quando il tuo avversario fa affidamento su una sequenza ristretta delle risorse (ad esempio, configurazioni combo o maghi), ma la tassa simmetrica lo rende scomodo in molte situazioni. Nel gioco competitivo, è generalmente surclassato da attacchi rossi più dirompenti ed efficienti come Comando e Conquista (che mette sotto pressione l'arsenale e blocca le reazioni di difesa) o persino Cancella faccia nelle liste dei Guerrieri, poiché forniscono un disturbo più forte e più mirato senza aiutare l'avversario. Nel com
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