| 名前 | Chromatic Refinement (1) |
|---|---|
| タイプ | |
| 説明 | あなたのアクション・フェイズの開始時、これを破壊する。このターンあなたがプレイする次の赤のカードのプレイコストは[1 - Resource]少なくなる。そのカードがこのターン初めてダメージを与える場合、代わりにその値に+1したダメージを与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN193 |
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| 名前 | Chromatic Refinement (1) |
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| タイプ | |
| 説明 | あなたのアクション・フェイズの開始時、これを破壊する。このターンあなたがプレイする次の赤のカードのプレイコストは[1 - Resource]少なくなる。そのカードがこのターン初めてダメージを与える場合、代わりにその値に+1したダメージを与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN193 |
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Chromatic Refinement (1), , によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
**クロマティック リファインメント**は、将来のターンに強力な赤の呪文をセットアップしたいコンボ指向のウィザード デッキ (特にカノ、そして遅いフォーマットのアイスランダー) に最適です。理想的には、コスト削減と +1 ダメージの両方が意味のある規模になる *Blazing Aether* や別のインパクトの強い赤の攻撃/アクションのようなものです。 アクションフェイズの開始時に自身を破壊するため、遅延セットアップピースとして機能するため、テンポロスを許容して大きなスイングターンを準備できるデッキに適しています。 ただし、一般にニッチなものと考えられており、**エネルギー ポーション** (より柔軟なリソース ストレージを提供する)、**スペルファイア クローク**、または事前設定を必要としない直接ダメージ強化剤などの代替手段よりも弱いことがよくあります。 ほとんどの競技用ビルドでは、致命的なコンボターンのために小さなダメージブーストを積み重ねるデッキから特に恩恵を受けない限り、このカードは少し遅すぎてインパクトが弱いため、専用のウィザードコンボ戦略以外で使用されることはほとんどありません。
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, 反応 1
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