| 名前 | Chromatic Refinement (2) |
|---|---|
| タイプ | |
| 説明 | あなたのアクション・フェイズの開始時に、これを破壊する。その後、このターンあなたが次にプレイする黄のカード1枚のプレイコストは[1 - Resource]少なくなる。そのカードがこのターンに初めてダメージを与える場合、代わりにその値に1を加えたダメージを与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN194 |
| Wallpaper | |
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| 名前 | Chromatic Refinement (2) |
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| タイプ | |
| 説明 | あなたのアクション・フェイズの開始時に、これを破壊する。その後、このターンあなたが次にプレイする黄のカード1枚のプレイコストは[1 - Resource]少なくなる。そのカードがこのターンに初めてダメージを与える場合、代わりにその値に1を加えたダメージを与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN194 |
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Chromatic Refinement (2), , によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
Chromatic Refinementは、ファイ、カツ、ダッシュ(特にブースト構築)、または多くの黄色のヘラルドを実行するプリズム構築など、コスト削減を確実にトリガーでき、+1ダメージブレークポイントを重視できるアグレッシブで黄色が濃いデッキに最適です。割引された黄色がテンポを獲得し、主要なブレークポイントを押し上げる強力なフォローアップターンを計画できるためです。 ただし、このカードはプレイするターンには何もせず、次のターンには 1 枚のカードにのみ影響を与えるため、一般に対戦プレイには遅すぎて影響が少ないと考えられています。 ほとんどのアグレッシブなデッキは、Art of War (爆発的なターン用)、Enlightened Strike (生のレートと汎用性用)、さらにはより強力なテンポスイングを生み出すクラス固有のペイオフなど、より即時的で柔軟なパワーカードを使用することを好みます。 結果として、Chromatic Refinement は通常、定番ではなくニッチまたは低予算での組み込みとなり、最適化された競合リストで使用されることはほとんどありません。
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