| 名前 | Chromatic Refinement (3) |
|---|---|
| タイプ | |
| 説明 | あなたのアクションフェイズの開始時に、これを破壊する。その後、このターンにあなたが次にプレイする青のカードをプレイするためのコストは[1 - Resource]少なくなる。このターン、そのカードが初めてダメージを与える場合、代わりにその値に1を加えたダメージを与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN195 |
| Wallpaper | |
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| 名前 | Chromatic Refinement (3) |
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| タイプ | |
| 説明 | あなたのアクションフェイズの開始時に、これを破壊する。その後、このターンにあなたが次にプレイする青のカードをプレイするためのコストは[1 - Resource]少なくなる。このターン、そのカードが初めてダメージを与える場合、代わりにその値に1を加えたダメージを与える。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN195 |
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Chromatic Refinement (3), , によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
Chromatic Refinementは、効果的に1リソースを払い戻し、次の青いカードに追加のダメージポイントを押し込み、テンポとブレークポイントをわずかに改善するため、プリズム(特にリビングレジェンド以前のプリズム)や、インパクトのある青の攻撃(特に青のヘラルド)を高密度で実行する他のイリュージョニストビルドに最適です。 ただし、次のアクションフェイズまで何も起こらず、すでに十分な強力な青の脅威をプレイしている必要があるため、一般に、競争力のあるプレイには遅すぎて影響が少ないと考えられています。 Prism では、Merciful Retribution、Ode to Wrath、Genesis、さらには Fractal Replication などのカードが通常、はるかに大きな即時性またはスケーリング価値を提供し、Luminaris のビルドでは遅延セットアップに投資するよりも複数の Herald 攻撃でプレッシャーをかけることを好みます。 その結果、彩度の洗練は、効率を上げたいカジュアルまたはオーラ重視のビルドでは機能しますが、通常は劣っており、最適化された競争力のあるデッキではあまり使用されません。
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, 反応 1
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