Antes de começarmos, vamos a um breve anúncio: a partir desta semana, Flesh and Blood será parte permanente da minha editoria na Cards Realm. Portanto, estarei produzindo um conteúdo semanal no site referente ao jogo, abordando deck techs, conteúdos voltados para iniciantes, análises, reviews, dentre outros tópicos.
Meu foco será principalmente no formato Blitz, pois é a modalidade praticada nos eventos Armory na maioria das regiões do Brasil e funciona como uma boa parta de entrada e método de aprendizado dos principais fundamentos do jogo.
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Como mencionado no meu último deck tech, onde dissecamos Chane, o Shadow Runeblade, Flesh and Blood foi lançado tem cerca de dois meses no Brasil, e desde então, o jogo cresceu em popularidade nas últimas semanas. Dynasty, que saiu no mês passado, introduziu alguns novos heróis e destacou uma nova classe: Assassino, com Arakni.
Arakni chamou minha atenção no momento em que foi anunciado, pois as classes de Flesh and Blood são sempre muito fiéis às temáticas que costumamos associar a elas em outros jogos. E assim como Runeblade chamou minha atenção pela semelhança com classes como o Dark Knight ou Holy Knight de Final Fantasy, assassinos é outra das minhas classes favoritas no universo dos jogos, como em Dragon Age: Inquisition, ou o Assassin Cross em Ragnarok e claro, Ezio Auditore da franquia Assassin's Creed.
Logo, a curiosidade em saber se a estratégia aplicada para Arakni se encaixaria no conceito de estar jogando com um assassino emergiu. E o herói demonstra mais um caso comprovado da franquia de adaptar bem alguns dos exemplos clássicos do universo da fantasia para o card game.
Sobre Arakni
Como o primeiro de sua classe, a extensão da pool de cartas para Arakni ainda é pequena e deve ser expandida com as edições de 2023. O conceito estratégico de Flesh and Blood para um deck de Assassino consiste hoje em três elementos-chave: manipulação do topo do oponente, recursão e uma alta eficiência de custo e poder.
O novo herói é focado em maioria na temática de Contract — quando uma Attack Action com essa habilidade acerta o oponente, ele bane a carta do topo do deck e, se a condição de contrato dela for banida, você cria um token de Silver, que podem ser usados para comprar mais cards no late-game, mas cuja principal utilidade é a de recorrer aos seus equipamentos, já que eles permitem devolvê-los equipados a Arakni pelo preço de dois Silvers.
Outro destaque do Assassino é que a maioria dos seus ataques custam 0 ou 1 e atacam para 4 ou 5, além de bloquearem para 3. Isso torna de todas as Attack Actions da lista excelentes tanto para gastar mais do que uma carta da mão do oponente para que ele possa se proteger, ou para garantir ao menos duas ou mais na sua mão no turno seguinte caso você precise bloquear.
No entanto, o preço a se pagar por essa eficiência em números é a falta de cadência, já que nenhum ataque da classe hoje tem go again, o que torna de Blacktek Whisperers essencial para o arquétipo, já que ela garante ao menos um ataque extra no turno, e caso você acerte duas condições de Contract, é possível a devolver do cemitério no turno seguinte e repetir o looping.
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Outra qualidade notória dos cards de Assassino em Dynasty são suas Attack Reactions, que aumentam o poder das suas Actions e abre novos precedentes de interação no combate ao ter efeitos que diminuem a defesa das cartas do oponente.
Essas qualidades fazem de Arakni um herói sólido para se construir em volta, com diversas variantes. Ele se encaixa melhor na categoria de Midrange já que seu deck não busca atropelar o oponente com uma sequência grande de ataques na menor quantia de turnos, mas tanto variantes agressivas quanto voltadas para o Control também são plausíveis para o herói no Blitz e no Classic Constructed, enquanto no Commoner, ele precisa se aproveitar melhor das combat tricks para estabelecer uma vantagem.
Equipamentos
A única arma disponível para Assassinos hoje é Spider's Bite, um equipamento muito bem designado para interagir com a proposta do arquétipo, já que toda interação com ela é punitiva: por atacar pra um de dano, é preferível a bloquear com equipamentos ao invés de cards na mão, mas a habilidade de Piercing aumenta o poder de Spider's Bite nesse caso.
Já se o oponente optar por tomar o dano, suas attack actions terão menos defesa nesse turno, então conforme o jogo avança e armaduras são gastas para efeitos e/ou bloqueios de ataques mais fortes, a faca se torna gradualmente mais punitiva para o oponente.
No entanto, por custar dois recursos, são raros os momentos em que você consegue atacar com duas facas, deixando a outra mão de Arakni "livre" para outra categoria de equipamento, onde temos Arcane Lantern para as matchups contra Runeblade ou Wizard e Ornate Tessen para ajudar a reciclar sua mão com algum recurso de sobra no seu turno. Ainda temos duas cópias de na lista Spider's Bite para as partidas onde temos de lidar com aliados pequenos, como contra Dromai, ou onde há a necessidade de capitalizar em ataques pequenos, mas precisos.
O setup base para a lista inclui Arcanite Skullcap (que pode ser substituído por Crown of Providence, já que a utilidade de ambos vária conforme o Metagame), Fyendal's Spring Tunic para agregar valor extra conforme a partida se estende, Cracker Jax é o único equipamento de braço que interage de alguma forma com a estratégia proposta.
Bracers of Belief era outra opção, mas devida a quantia de cards com Pitch 2, é preferível ter o aumento de poder garantido. Outra opção de setup inicial incluiria Ironhide Gauntlet ou até Ironrot Gauntlet, caso haja a necessidade de ser mais defensivo.
Enquanto Mask of Perdition perde utilidade quando comparado a equipamentos genéricos mais úteis, como Arcanite Skullcap, a bota Blacktek Whisperers é o principal equipamento para um deck de Assassino, e praticamente a engine que torna do arquétipo viável.
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É claro, você pode o substituir por Snapdragon Scalers, e até há algumas vantagens no equipamento comum — discutiremos isso mais abaixo na versão budget — mas o potencial de oferecer um go again por turno sem gastar nenhum card na mão faz dela uma staple para o arquétipo.
Por fim, temos o nosso pacote anti-dano arcano que, somado a Arcane Lantern, garantem a prevenção de três de dano todo turno com um pitch azul, essencial para jogar contra Iyslander ou as recentes variantes de Kano, especialmente agora que Storm Striders foi desbanida.
A Decklist
Blitz é um formato naturalmente agressivo, e apesar de termos variantes mais reativas no seu Metagame e cards como Sink Below (1) e Fate Foreseen (1) para se proteger e estender a partida, considero a proatividade como um elemento crucial nele.
Portanto, objetivos da minha lista são: garantir uma quantia decente de dano por turno com dois a três ataques, recorrer à eficiência de custos para atacar com Spider's Bite e/ou jogar em torno Channel Lake Frigid e/ou Frostbite, e ter ao menos duas jogadas proativas por turno. Portanto, staples como Command and Conquer ficaram de fora pelo seu custo mais elevado.
Por conta de todos os cards de Assassino até então terem 3 defesa, nós não somos frequentemente punidos com a necessidade de gastar três ou mais deles para bloquear um único ataque, além de conseguirmos atuar bem com apenas dois cards na mão por turno em estágios mais avançados do jogo devido ao poder alto e custo baixo dos nossos ataques.
As Majestics são o outro grande motivo para se jogar de Assassino: todas elas atacam para quatro e oferecem alguma vantagem além da criação de Silvers caso acertem. Dentre elas, se destacam principalmente Leave No Witnesses, por custar 0 e oferecer um pseudo-Command and Conquer caso seu dano conecte, e Surgical Extraction, capaz de arruinar os planos do oponente ao retirar de sua mão um card essencial para o sequenciamento do próximo turno.
A última Majestic da lista, Regicide, é um ataque muito condicional que deve ser usado apenas sob condições específicas, já que você perderá o jogo no final da combat chain.
No entanto, em partidas mais longas onde muitas peças foram banidas e/ou onde você tem informação o suficiente de que as cartas na mão do oponente não poderão a bloquear e ela pode fechar o dano restante para vencer a partida, ela se torna uma peça-chave pelo seu custo. Tenha em mente, no entanto, que ela será usada em 90% das ocasiões para dar pitch pra três recursos ou bloquear um ataque.
Para complementá-los, temos um set de quase todas as Attack Actions que atacam para 4 ou 5, com base em seus custos e na probabilidade delas acertarem o card certo no topo do oponente.
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Já nos cards genéricos, contamos com Scar for a Scar pelo seu go again embutido numa condição que não temos dificuldades em atingir, além da staple Enlightened Strike, com o potencial de garantir um segundo ataque no turno, um card no arsenal, ou sete de dano por 0.
Para complementar a lista, temos métodos para garantir uma quantia extra de dano ou dar go again para nossos ataques com Captain's Call, além de Attack Reactions para puxar o dano extra e/ou forçar o oponente a considerar se você possui uma delas em seu arsenal ou mão em momentos inoportunos.
Versão Budget
A versão budget remove algumas peças muito importantes da lista que estão com um preço alto, como Surgical Extraction, Enlightened Strike e Blacktek Whisperers. Isso altera a eficiência em pontos essenciais, em especial na quantia de dano e ataques oferecidos a cada turno e o alcance deles.
Snapdragon Scalers é o mais próximo que temos de Blacktek Whisperers, e apesar de não oferecer a mesma recursão e eficiência, pode ser ativada mesmo que o ataque não acerte, além de poder usá-la em qualquer Attack Action de custo 1 ou menor, ampliando a utilidade de cards como Enlightened Strike ou Snatch (1).
Como não temos uma bota para recorrer com os tokens de Silver, Mask of Perdition se torna a nossa opção de elmo por oferecer sinergia com a principal temática da lista. Já Deep Blue é um meio de garantir um bom pitch mesmo com uma mão de cards vermelhos. Você também pode optar por Ironhide Plate nesse slot.
Na ausência de Enlightened Strike, temos que escolher o nosso veneno entre garantir um card extra na mão com Snatch (1) ou go again com Overload (1). Como ambos melhoram com Captain's Call, Snatch recebe a prioridade na lista por ampliar o escopo de dano e a punição por não bloqueá-lo efetivamente diante de um Razor Reflex (1).
As demais majestics são substituídas pelas outras cores de Rob the Rich, mas podem ser trocadas por qualquer Attack Action de Assassino que ataque para 4 e 3, respectivamente.
Vantagens e Desvantagens
A classe de Assassino saiu em Dynasty com uma base bem sólida de equipamentos, ataques e reactions que garantem a construção de uma lista eficiente e poderosa, capaz de causar uma quantia decente de dano por turno e pressionar o oponente com poucos ou nenhum recurso.
Além disso, a mecânica de manipulação de topo de Arakni o torna muito poderoso nas mãos de um jogador que conheça bem a partida que está enfrentando e sabe identificar os cards-chave da lista do oponente.
No entanto, a ausência de go again nos ataques e a necessidade Blacktek Whisperers todo turno para manter seu mecanismo rodando faz com que ele tenha alguns turnos ruins, com apenas uma ativação da Spider's Bite e um Attack Action, algo facilmente punido no Blitz contra arquétipos que populam a mesa com aliados, como Dromai, ou estratégias que atacam várias vezes em um único turno, como Ira, Crimson Haze.
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Setup de Equipamentos
Iyslander
Chane
Dash
Dromai
Prism
Conclusão
Arakni e a nova classe de Assassino é o principal destaque de Dynasty para o universo de Flesh and Blood. Apesar de alguns de seus elementos não lhe beneficiarem em um formato rápido como o Blitz, o herói apresenta uma estratégia sólida e adaptável de Midrange capaz de se portar bem contra uma variedade de listas distintas.
Talvez, seu verdadeiro lar seja no Classic Constructed, onde os jogos são mais voltados para o atrito, mas seu arquétipo precisa de mais suporte nos sets que saírem em 2023 para dar-lhe espaço no formato.
Obrigado pela leitura!
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