Na semana passada, nos aprofundamos em Dynasty ao explorarmos o potencial do assassino Arakni no Blitz. Hoje, voltaremos aos escopo dos Runeblades, onde exploraremos a outra opção da classe para o formato com uma proposta mais voltada para o uso de cartas genéricas ao lado de alguns efeitos pontuais da classe.
Sobre Briar
Briar já é bem conhecida no universo de Flesh and Blood, especialmente no Classic Constructed, onde seu deck está entre um dos principais competidores do formato hoje e foi, inlcusive, a heroína pilotada por Christopher Iaali no Campeonato Mundial para chegar às finais do evento, onde foi derrotado por Michael Hamilton, de Iyslander.
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Diferente de Chane ou Viserai, que no universo dos RPGs estariam próximos de um Dark Knight já que realizam um pacto com as sombras ou são consumidos por elas, Briar é uma Runeblade voltada para as forças da natureza, algo representado pela sua essência de Terra e Trovão que lhe permite usar cards desses elementos em seu deck.
A combinação de Terra e Trovão traz alguns elementos distintos que se mesclam bem numa lista bem construída: cartas de Trovão normalmente querem atacar rápido e forte pelo menor custo possível, enquanto ações de Terra garantem um acréscimo significativo de poder aos seus ataques e um bom potencial de bloqueio, mas sob a penalidade de terem um alto custo de recursos.
É recomendado, quando jogamos com heróis Elementais, que dediquemos nossos slots a apenas um dos seus elementos pela diferença de propostas entre eles, mas Briar tenta jogar em torno disso ao buscar cards de cada elemento eficientes por conta própria enquanto a sua base é majoritariamente composta de cards genéricos e/ou sem elementos.
O que faz de Briar uma boa heroína são as Auras que ela produz: Embodiment of Earth é essencial para garantir uma defesa eficiente no turno do oponente com a menor quantidade possível de cards e seu objetivo é, no mínimo, ter ela em jogo ao final do seu turno. Já Embodiment of Lightning oferece o tão necessário go again para suas Attack Actions e permite assim turnos mais explosivos.
Equipamentos
Rosetta Thorn, a arma especializada de Briar, se tornou a melhor opção para todos os heróis da classe desde o seu lançamento. A capacidade ela de causar quatro de dano separado entre físico e arcano com apenas um recurso ao fazer algo que o jogador de Runeblade naturalmente quer faz dela indispensável para qualquer herói ou heroína da classe.
Nosso setup inicial de equipamentos inclui as opções clássicas do que se espera de uma build de Runeblade, mas há algumas variações conforme gosto ou necessidade da partida.
Blitz é um formato rápido em uma variedade de partidas. Há momentos em que tentar investir demais em valor ao invés de velocidade pode ser punitivo, enquanto existem jogos onde você não ter esses recursos extras durante a partida fazem muita diferença. Portanto, buscamos cobrir ambos os casos ao incluir peças que priorizam espectros.
O maior ponto de debate é entre Spellbound Creepers e Snapdragon Scalers e tenho optado pela bota genérica na maioria das partidas devido às poucas vezes em que recorro à habilidade da Creepers enquanto, em quase todos os jogos, o go again da Scalers é usado em algum momento.
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Nosso setup anti-arcano inclui a combinação clássica de equipamentos Nullrune além de Crown of Dichotomy e Vexing Quillhand com Arcane Barrier, mas também temos Shock Charmers, que me provou ser mais eficiente em jogos contra Iyslander, já que não requer custos para prevenir dois de dano em um turno importante enquanto sua habilidade é um ótimo sink de recursos quando você precisa pagar os custos de Frostbite ou Channel Lake Frigid com um card azul.
A Decklist
Essa lista de Briar é voltada em garantir que o token de Embodiment of Earth esteja em jogo enquanto busca jogar em volta dos efeitos de taxes dos heróis de Gelo ao usar apenas Attack Actions que custem zero e ataquem para pelo menos quatro e/ou garantam alguma vantagem ao seu controlador.
Scar for a Scar (1) oferece go again em uma condição simples de se adquirir, e Snatch (1) força um bloqueio do oponente em várias ocasiões, já que ele normalmente não gostaria que você comprasse mais um card, além de oferecer alguma versatilidade em relação a como usar os demais ataques do deck para garantir a troca e/ou o dano mais eficiente no decorrer do turno.
Overload também é outro card que costuma forçar o bloqueio do oponente e, ao lado das nossas Actions, costuma garantir o go again já que só pode ser bloqueado por um card da mão dele. Ravenous Rabble ataca para até quatro e também já possui go again embutido, enquanto Coax a Commotion garante versatilidade e Lightning Surge fecha a conta como um ataque melhor utilizado quando vindo do Arsenal.
Além da staple clássica Enlightened Strike inclusa na lista pela sua versatilidade e dano alto, temos também a combinação entre Swarming Gloomveil e Revel in Runeblood, que garante um total de oito de dano com go again, além de não permitir que dano arcano seja prevenido no turno em que ela é usada.
Existem momentos em que Revel in Runeblood acaba se tornando uma carta morta e não se deve ter medo de usá-la apenas para bloquear, mas Swarming Gloomveil é forte por conta própria e se amplifica absurdamente ao lado desse card.
Dentre as nossas Actions e Instants genéricas, temos Nimblism (1) para aumentar o poder dos nossos ataques, Captain's Call (1) para garantir o go again, além de Lightning Press (1) e Razor Reflex (1) para causar dano extra e atrapalhar a matemática do outro lado da mesa.
Dentre as Actions mais específicas, temos Bramble Spark (1) como mais um pump que interage com cards do elemento Earth, como Tome of Harvests que entra na lista para servir como um draw 3 em situações onde sua mão não está boa e/ou você tem recursos de sobra
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Os principais destaques dos cards de Earth, no entanto, são Pulse of Candlehold como uma recursão eficiente, Force of Nature, capaz de dominar o jogo por conta própria quando usado de forma apropriada e com o sequenciamento certo de cards vindos do topo e principalmente Channel Mount Heroic, que aumenta o poder de todas as suas Attack Actions enquanto permanecer em jogo, normalmente forçando dois ou até três turnos muito explosivos dos quais o oponente tem dificuldades em segurar - e a importância da maioria de Actions de Earth para dar pitch é essencial, já que são elas que garantem a permanência de Mount Heroic em jogo.
Por fim, temos Sonata Arcanix, action que é sempre ótima ou terrível á depender da sua sorte e da quantidade de ataques usados no decorrer da partida. Normalmente, você quer fazer ele para X = 0 ou X = 1 com um pitch azul, para conseguir uma ou, com sorte, duas Attack Actions (e nessa lista todas custam zero) e ainda ter um recurso sobrando para atacar com Rosetta Thorn.
O último card da lista é Autumn's Touch (3), a qual é mais usada para dar pitch do que como um ataque. Porém, há certas vantagens em seu custo e seu ataque de cinco em turnos onde sua mão é ruim e você quer reciclar ela sem gastar cards que podem ser úteis em outro momento.
Versão Budget
Na versão Budget, as principais alterações foram as de tirar algumas staples como Enlightened Strike e o combo de Swarming Gloomveil e Revel in Runeblood enquanto buscamos manter a redundância das Attack Actions, além de substituir os equipamentos mais caros.
Infelizmente, sem os equipamentos específicos e mais caros, precisamos recorrer ao set de Ironhide ou Ironrot, e como Briar tende a ampliar a defesa das suas Actions com Embodiment of Earth, cabe ao jogador decidir qual é melhor para a temática do deck entre eles.
O set de Ironhide pode proteger de até seis de dano com um pitch azul, enquanto o set de Ironrot é mais útil quando temos uma mão com cards vermelhos em excesso.
Hope Merchant's Hood é outro elmo que venho testado e usado como principal equipamento na versão budget porque Briar tem uma composição muito diversificada entre Attack Actions e Actions, e há momentos onde você encerra seu turno fazendo muito pouco porque compra uma mistura errada dentre eles. Portanto, ter esse "pseudo Mulligan" disponível é útil nesses casos.
No maindeck, adicionamos Entwine Lightning (1) e Arcanic Shockwave (1) para garantir mais ataques de quatro de dano, e para aumentar as chances de usar o fuse, adicionamos Electrify (1).
Guia de Equipamentos
Iyslander
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Nessa partida, você quer sempre ter o potencial de prevenir três de dano arcano, mas Storm Striders cria algumas situações absurdas e você nem sempre terá recursos o suficiente e/ou poderá se dar ao luxo de ser reativo o tempo inteiro, então Shock Charmers funciona como uma proteção extra.
Chane
Chane causa bastante dano físico, mas também conta com e outros meios de dar dores de cabeça com dano arcano, então incluímos dois equipamentos com Arcane Barrier para nos proteger de Rosetta Thorn e Vexing Malice (1)
Dash
Dash se importa apenas com ser mais rápido do que você, então recorremos ao máximo de proteção para dano físico que podemos ter. No entanto, Snapdragon Scalers abre possibilidades de turnos muito explosivos em momentos onde ela será obrigada a bloquear com cartas da mão.
Dromai
Runeblades tendem a ter vantagem contra Dromai por conta do dano dividido de Rosetta Thorn, que nos facilita em matar os aliados dela. Nessa configuração, focamos em prevenir o dano dos dragões com nossos equipamentos enquanto ameaçamos mais dano do que o previsto com Grasp of the Arknight e Snapdragon Scalers.
Briar
A mirror match depende de quem consegue jogar melhor por cima do Embodiment of Earth do adversário. Como a maioria do dano causado é físico, não nos preocupamos tanto com o arcano, mas ainda garantimos alguma proteção com Arcanite Skullcap nessas situações. Saber jogar em torno de quando devemos usar Rosetta Thorn faz a diferença nessa partida.
Conclusão
Apesar de menos explosiva que Chane e não contar com a defesa absurda que Carrion Husk proporciona, Briar é uma heroína poderosa dentre os Runeblades e consegue ser bastante explosiva com uma variedade de cartas naturalmente boas que não a prendem a uma temática específica, o que a torna bem mais flexível na hora de construir sua lista.
Obrigado pela leitura!
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