Flesh and Blood saiu no Brasil tem pouco mais de um mês, e desde então, eventos de Armory vem ocorrendo em variadas lojas no formato Blitz. Caso ainda não tenha optado por um deck, traremos no começo de dezembro um guia das classes e heróis do formato para que jogadores possam encontrar aquela estratégia que melhor se encaixa no seu gosto. Temos um whatsapp de Flesh and Blood caso queira discutir com a gente o jogo.
Nesse período, o herói do qual tenho me dedicado é o Chane, em especial porque seu estilo de jogo remete a um dos meus arquétipos favoritos de Magic: The Gathering, Death's Shadow, onde suas jogadas são sempre de alto risco e alta recompensa, e você não pode dar-se ao luxo de cometer muitas misplays. Hoje, estarei abordando uma das versões do deck que tenho pilotado, além de trazer alternativas para uma versão budget.
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Sobre Chane no Blitz
Chane é um deck do tipo Shadow Runeblade, no mundo dos RPGs, seu equivalente seria algo como a classe Dark Knight da série Final Fantasy. Como todo Runeblade, o herói recorre a dano de ataque e dano arcano, mas não é inteiramente voltado para nenhum dos dois, pendendo mais para o dano físico.
Rosetta Thorn é o exemplo perfeito de como esse dano é dividido e/ou compartilhado: seu ataque causa uma quantia extra de dano arcano caso você jogue uma Attack Action e uma Action no mesmo turno. Sendo hoje a melhor arma para a classe, o deckbuilding dos Runeblades tanto no Blitz quanto no Classic Constructed envolve uma boa mescla de Ataques e Não-Ataques.
Equipamentos
Numa versão não-budget, o seu setup de equipamentos será a exemplificada acima, com uma possível mudança no espaço do elmo, já que algumas listas optam por Arcanite Skullcap e, para mim, isso varia bastante da disponibilidade do card e/ou do Metagame que você espera.
Crown of Providence garante um bloqueio de 2 sem nenhum drawback, e sempre podemos remover um card inútil da sua mão ou arsenal para comprar um card em momentos de necessidade.
Carrion Husk é o único equipamento que, se você pretende jogar com Chane, você deveria considerar investir nele quanto antes: sua única função é bloquear seis de dano. No entanto, seu uso precisa ser bem calculado, pois ele será banido caso você tenha 13 ou menos de vida, então não se pode esperar muito para usá-lo, mas num formato rápido como o Blitz, esse block significa um turno extra, e é comum que a volta de um turno para outro em que um jogador não precisou gastar cards de sua mão para se defender será muito agressivo. Flesh and Blood é um jogo de constante troca de recursos entre quem ataca e quem defende, e Carrion Husk garante não precisar reduzir seus recursos no turno seguinte por, pelo menos, um ataque.
Grasp of the Arknight, além de bloquear para 2, também é um ótimo sink de recursos caso eles sobrem durante seu turno. A possibilidade de criar tokens de Runechant com o que sobrar no seu turno, ou garantir um dano arcano extra antes de um ataque, fazem a diferença no longo prazo.
Por fim, Spellbound Creepers é um equipamento complexo de se usar porque permite uma quantia severa de pequenos truques durante a partida ao permitir que você use, após a ativação, use uma Non-Attack Action como se fosse um Instant. Isso significa garantir um go again inesperado com Captain's Call, ou um +3 inoportuno com Minnowism (1), entre outros.
Outros equipamentos importantes são os que garantem Arcane Barrier para as partidas contra Wizards, e felizmente, Runeblades têm boas peças que protegem de dano arcano, exceto nos slots de botas e peito, onde somos obrigados á jogar com set de Nullrune.
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A Decklist
Essa lista é majoritariamente inspirada na versão usada por Rob Catton no Campeonato Mundial, com algumas leves modificações que melhor atendem ao meu gosto, em especial com a inclusão de duas cópias de Captain's Call (2).
Chane, enquanto herói, é voltado para sua habilidade de criar tokens de Soul Shackle, que permitem ao jogador dar go again para a próxima ação e/ou ataque de Shadow, ou Runeblade no turno.
A consequência, no entanto, é que as Soul Shackles se acumulam, e para cada uma delas, você precisa, no início do seu turno, banir a carta do topo do seu deck. Ou seja, gradualmente, você vai "millando" o seu deck e removendo recursos que poderiam ser importantes, exceto que os arquétipos de Shadow foram feitos para tirar proveito dessa temática.
Uma grande parcela das cartas com o tipo Shadow tem uma habilidade em comum: Blood Debt, onde você perde 1 de vida ao final do seu turno para cada carta com essa habilidade na sua zona de banidas.
Porém, as ações de Shadow Runeblade lhe permitem, sob alguma condição, jogá-las da zona de banidas. Ou seja, enquanto você está banindo cartas do seu deck com as Soul Shackles, você também está acumulando mais recursos para seus próximos turnos, fazendo com que o "drawback" se Chane funcione virtualmente como uma segunda mão, mas sob a consequência de que se você abusar de sua habilidade e a partida se estender, o dano do Blood Debt pode se acumular muito rápido.
Então, os objetivos de Chane são:
1) Garantir ter uma boa mescla de Attack Actions e Actions.
2) Ter cards com Blood Debt o suficiente para aproveitar a habilidade do herói.
3) Buscar realizar três ou mais ataques em um turno para mitigar as chances de tomar muito dano colateral das cartas na zona de banidas.
Parece muita coisa, mas a lista é construída para fazer com que tudo funcione conforme o esperado: cards como Mauvrion Skies (3), Shadow Puppetry e Captain's Call (2) garantem go again para seus ataques, e o fato do próprio herói já garantir esse efeito ao menos uma vez no turno com as Soul Shackles facilita muito a capacidade de atacar três vezes no mesmo turno.
Já o acréscimo de poder conta não só com Howl from Beyond como um pump que pode ser jogado da zona de banidas e Plunder Run (1), um card tão eficiente que foi banido do Classic Constructed, mas também da interação entre Belittle (1), Minnowism (1) e uma grande parcela das Attack Actions, que possuem 3 ou menos de poder.
Essa interação também é importantíssima para garantir uma série de decisões durante um jogo, pois enquanto Minnowism (1) aumenta o poder do próximo Attack Action em três, Minnowism (3) lhe dá três recursos com o pitch, e garante com frequência o custo necessário para jogar cartas mais pesadas, como Howl from Beyond (1), ou em turnos onde você quer realizar uma chain longa, de preferência com Art of War.
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Art of War, uma das staples genéricas de Flesh and Blood, é especialmente brutal com Chane, pois além da sua flexibilidade em garantir ataques ou bloqueios mais fortes no turno, a possibilidade de banir uma carta com Blood Debt da sua mão para comprar duas é card advantage puro, e é comum que os turnos de Art of War sejam aqueles onde o oponente se vê obrigado a esgotar os próprios recursos para sobreviver.
Soul Reaping é virtualmente um Attack Action de 6 de dano por 0 caso você tenha outro card em sua mão, e lhe garante recursos se os cards que você banir com ele tiverem Blood Debt, garantindo o necessário para jogá-los da zona de banidas se preciso.
Já as peças que não interagem diretamente com a engine do deck são poderosas por conta própria: Vexing Malice garante dois de dano arcano, além do dano do seu ataque normal. A versão azul parece pouco impressionante e é comum usá-lo para o pitch, mas esse dano extra faz a diferença em estágios mais avançados, onde o oponente pode se ver obrigado a optar por se proteger de outro ataque seu e ficar sem recursos o suficiente para ativar o Arcane Barrier do seu equipamento.
Shrill of Skullform (3), além de garantir três recursos, interage Belittle e Minnowism, enquanto bate naturalmente pra cinco com uma ativação de Soul Shackles.
Os números finais da lista são de 13 cards azuis para garantir recursos e combater o Frostbite de heróis como Oldhim, Lexi e Iyslander, 18 cards com Blood Debt, 14 cards que interagem com Belittle (1) e Minnowism (1), além de 15 Actions e 23 Attack Actions, número arredondado o suficiente para garantir o dano arcano de Rosetta Thorn.
Versão Budget
Na versão budget, por abdicarmos de Carrion Husk (e de novo, ele é o melhor investimento que você pode fazer pro Chane), colocamos o full set de Ironhide para bloquear 6 de dano num turno oportuno, com o pitch de um card azul da sua mão.
Porém, o setup ideal na versão budget seria esse:
Você pode optar por Crown of Dichotomy ou Ebon Fold, mas considero que a maioria das partidas terá dano físico envolvido, e se faz necessário mensurar o quanto você está disposto a tomar de dano/bloquear com seus equipamentos, e sem Carrion Husk, essa conta fica bem mais difícil pro Chane.
Aether Ironweave garante mais recursos em turnos explosivos, enquanto Vexing Quillhand garante dano arcano adicional, e Snapdragon Scalers oferece go again como uma Attack Reaction a maioria dos ataques usados na lista.
A única substituição na lista é a de Mauvrion Skies (1) no lugar de Art of War já que, apesar de não garantir a mesma flexibilidade e benefícios, a Action vermelha, além de dar go again, pode criar três tokens de Runechant caso o ataque cause dano ao oponente, e funciona muito bem para forçar o block com cartas na mão em um momento inoportuno, ou para puxar três pontos de dano extra no seu próximo ataque.
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Vantagens e Desvantagens
Chane é um arquétipo agressivo que busca sustentar bastante dano com uma sequência de ataques no mesmo turno. Porém, ele não perde o fôlego tão rápido quanto outros Aggros devido às interações dos cards de Blood Debt na lista, tornando-o uma opção sólida por garantir talvez um ou dois ataques da zona de banidas com apenas um pitch azul da sua mão.
Além disso, ele é muito adaptável ao que você espera enfrentar, e o fato dele atacar por duas frentes dificulta a decisão do oponente de qual é o setup ideal para lidar com ele, porque apesar do core bem estabelecido, os slots flexíveis podem variar bastante na proposta do deck, sem contar a possibilidade de versões com Swarming Gloomveil e Revel in Runeblood, além de ataques de "go tall", como Enlightened Strike e Shrill of Skullform (1).
Sua fraqueza inerente, no entanto, é que ele não ataca tantas vezes quanto um Ninja, nem tem dano tão alto quanto um Brute, e não tem tanta fonte arcana quanto um Wizard — ele está no meio-termo, e qualquer arquétipo especializado em lidar com excelência contra essas situações consegue ter uma vantagem contra ele.
Além disso, Chane requer realizar mais do que uma ação por turno, tornando do acúmulo de efeitos de taxação, como Frostbite ou Channel Lake Frigid, ou efeitos que fazem ataques perderem go again, punitivos se sua mão não tiver recursos azuis o suficiente para te proteger, mas não chego ao ponto de afirmar que heróis como Iyslander e Oldhim são partidas ruins, pois, novamente, o herói é muito flexível.
Por outro lado, devido à defesa baixa das Actions da lista, o herói tem dificuldades contra estratégias de "go tall" que acumulem uma quantia absurda de dano em um único turno, como contra Glass Cannon Lexi, ou nas jogadas mais explosivas do Rhinar, que te forçam a gastar muitos recursos para sobreviver por um turno, já que Chane não costuma ser rápido e agressivo o suficiente para ganhar na volta.
Conclusão
Chane é um dos heróis mais famosos do Blitz hoje, e um dos decks mais divertidos e com maior linha de aprendizagem que pilotei desde que comecei no jogo. Ele tem potencial para realizar turnos absurdos, mas também consegue se portar bem fora de uma proposta "All-In", o que o torna uma opção sólida para eventos.
Obrigado pela leitura!
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