| 이름 | Chromatic Refinement (1) |
|---|---|
| 유형 | |
| 설명 | 당신의 행동 단계가 시작될 때, 이것을 파괴한다. 그 후 이번 턴에 당신이 다음으로 플레이하는 빨간 카드의 플레이 비용은 [1 - 자원]만큼 감소한다. 그 카드가 이번 턴에 처음으로 피해를 입히려 할 때, 대신 그 피해에 1을 더해 입힌다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN193 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Chromatic Refinement (1) |
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| 유형 | |
| 설명 | 당신의 행동 단계가 시작될 때, 이것을 파괴한다. 그 후 이번 턴에 당신이 다음으로 플레이하는 빨간 카드의 플레이 비용은 [1 - 자원]만큼 감소한다. 그 카드가 이번 턴에 처음으로 피해를 입히려 할 때, 대신 그 피해에 1을 더해 입힌다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN193 |
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Chromatic Refinement (1), , 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Omens of the Third Age.
**Chromatic Refinement**는 향후 턴에 강력한 빨간색 주문을 설정하려는 콤보 지향 마법사 덱(특히 Kano, 때로는 느린 형식의 Iyslander)에 가장 적합합니다. 이상적으로는 *Blazing Aether* 또는 비용 감소와 +1 데미지가 의미 있게 확장되는 또 다른 강력한 빨간색 공격/액션과 같은 것이 좋습니다. 액션 페이즈 시작 시 스스로 파괴되기 때문에 지연된 셋업 피스로 기능하기 때문에 큰 스윙 턴을 준비하기 위해 템포 손실을 감당할 수 있는 덱에 적합합니다. 그러나 이는 일반적으로 틈새 시장으로 간주되며 **에너지 물약**(보다 유연한 자원 저장을 제공), **주문불 망토** 또는 사전 설정이 필요하지 않은 직접 피해 강화 장치와 같은 대안보다 약한 경우가 많습니다. 대부분의 경쟁적인 빌드에서는 덱이 치명적인 콤보 턴을 위해 작은 데미지 부스트를 쌓아서 특별히 이익을 얻지 않는 한 카드가 너무 느리고 영향이 적으므로 전용 마법사 콤보 전략 이외의 플레이는 거의 볼 수 없습니다.
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