| 이름 | Chromatic Refinement (3) |
|---|---|
| 유형 | |
| 설명 | 당신의 행동 단계가 시작될 때, 이것을 파괴한다. 그런 다음 이번 턴에 당신이 플레이하는 다음 파란색 카드는 플레이하는 데 드는 비용이 [1 - Resource]만큼 감소한다. 그 카드가 이번 턴에 처음으로 피해를 줄 때, 대신 그만큼에 1을 더해 피해를 준다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN195 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Chromatic Refinement (3) |
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| 유형 | |
| 설명 | 당신의 행동 단계가 시작될 때, 이것을 파괴한다. 그런 다음 이번 턴에 당신이 플레이하는 다음 파란색 카드는 플레이하는 데 드는 비용이 [1 - Resource]만큼 감소한다. 그 카드가 이번 턴에 처음으로 피해를 줄 때, 대신 그만큼에 1을 더해 피해를 준다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN195 |
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Chromatic Refinement (3), , 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Omens of the Third Age.
Chromatic Refinement는 Prism(특히 Pre-Living Legend Prism) 또는 고밀도의 영향력 있는 파란색 공격(특히 Blue Heralds)을 실행하는 기타 Illusionist 빌드에 가장 적합합니다. 왜냐하면 효과적으로 자원 1개를 환불하고 다음 파란색 카드에 추가 피해 포인트를 제공하여 템포와 중단점을 약간 향상시키기 때문입니다. 그러나 다음 액션 단계까지 아무 것도 하지 않고 이미 충분히 강력한 파란색 위협을 플레이해야 하기 때문에 일반적으로 경쟁 플레이에 비해 너무 느리고 영향이 적은 것으로 간주됩니다. Prism에서 Merciful Retribution, Ode to Wrath, Genesis 또는 심지어 Fractal 복제와 같은 카드는 일반적으로 훨씬 더 큰 즉각적 또는 확장성 가치를 제공하며 Luminaris 빌드는 지연된 설정에 투자하기보다 여러 Herald 공격에 압력을 가하는 것이 좋습니다. 결과적으로 Chromatic Refinement는 점진적인 효율성을 원하는 캐주얼 또는 아우라 중심 빌드에서 작동할 수 있지만 일반적으로 경쟁 우위에 있으며 최적화된 경쟁 덱에서는 일반적으로 사용되지 않습니다.
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