| 이름 | Chromatic Refinement (2) |
|---|---|
| 유형 | |
| 설명 | 당신의 행동 단계 시작 시, 이것을 파괴한다. 그 후 이번 턴에 당신이 다음으로 플레이하는 노란색 카드는 플레이하는 데 [1 - 자원] 만큼 덜 든다. 이번 턴에 그 카드가 피해를 입히려 할 때 처음 한 번, 대신 그만큼에 1을 더해 피해를 입힌다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN194 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Chromatic Refinement (2) |
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| 유형 | |
| 설명 | 당신의 행동 단계 시작 시, 이것을 파괴한다. 그 후 이번 턴에 당신이 다음으로 플레이하는 노란색 카드는 플레이하는 데 [1 - 자원] 만큼 덜 든다. 이번 턴에 그 카드가 피해를 입히려 할 때 처음 한 번, 대신 그만큼에 1을 더해 피해를 입힌다. |
| 판 | 세 번째 시대의 징조 #OMN194 |
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Chromatic Refinement (2), , 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Omens of the Third Age.
Chromatic Refinement는 Fai, Katsu, Dash(특히 부스트 빌드) 또는 많은 노란색 전령을 실행하는 Prism 빌드와 같이 비용 절감을 안정적으로 트리거하고 +1 피해 중단점을 평가할 수 있는 공격적이고 노란색이 많은 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 할인된 노란색이 템포를 얻고 주요 중단점을 넘어서는 강력한 후속 턴을 계획할 수 있기 때문입니다. 그러나 카드는 일반적으로 경쟁 플레이에 비해 너무 느리고 영향력이 낮은 것으로 간주됩니다. 왜냐하면 카드를 사용하는 턴에는 아무 일도 하지 않고 다음 턴에는 카드 한 장에만 영향을 미치기 때문입니다. 대부분의 공격적인 덱은 Art of War(폭발적인 턴의 경우), Enlightened Strike(기본 속도 및 다용도의 경우) 또는 더 강력한 템포 스윙을 생성하는 클래스별 보상과 같은 보다 즉각적이고 유연한 파워 카드를 사용합니다. 결과적으로 Chromatic Refinement는 일반적으로 필수 요소라기보다는 틈새 시장이나 예산에 포함되며 최적화된 경쟁 목록에서는 거의 사용되지 않습니다.
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