A temporada de Draft de Monarch
A edição de Monarch foi lançada no início de 2021, no meio da pandemia. Dessa forma, poucos tiveram a chance de experimentar os formatos limitados de Selado e Draft dessa edição.
Com o lançamento, em julho de 2023, de Dusk till Dawn, entretanto, a LSS decidiu que teríamos mais uma chance de experimentar o formato Draft de Monarch. O formato será utilizado tanto nos pré-lançamentos de Dusk till Dawn, quanto nos campeonatos Nacionais que vão acontecer em agosto desse ano.
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Apesar de ser um formato antigo, há pouca informação online sobre ele, por não ter sido muito jogado em sua época. Agora, tanto os jogadores casuais quanto os jogadores competitivos de Flesh and Blood terão uma nova oportunidade de conhecer um dos melhores formatos de Draft que o jogo já teve.
Introdução ao formato
O formato Draft em Flesh and Blood é muito parecido com o de Magic: the Gathering, ou de outros jogos com edições draftáveis. Oito jogadores se sentam ao redor de uma mesa e recebem 3 packs da edição, nesse caso, Monarch. Cada jogador deverá escolher uma carta para seu deck e passar o restante para o jogador ao lado.
Durante o primeiro pack estaremos passando as cartas restantes para a esquerda, no segundo pack para a direita e, no terceiro, novamente para a esquerda.
Ao final dos 3 packs, devemos montar um deck com, no mínimo, 30 cartas, podendo preencher as cartas restantes com tokens de Cracked Bauble, caso não tenhamos cartas o suficiente. O nosso herói e sua arma não precisam ser draftados, podendo ser escolhidos livremente após o draft, dado que são também tokens.
Em Monarch, podemos escolher dentre quatro heróis, cada um de uma classe diferente. Dois deles do talento Light: Prism (Illusionist) e Boltyn (Warrior); e dois do talento Shadow: Chane (Runeblade) e Levia (Brute). Todos os quatro são opções válidas de serem draftados, sendo importante estarmos familiarizados com a estratégia de cada um para podermos escolher o herói certo para o nosso assento na mesa de Draft.
A colagem dos packs de Monarch: aprendendo a ler e enviar sinais
Em FAB, diferente de alguns outros TCGs, a colagem dos packs de Draft costuma ser muito bem definida, de forma que é possível prevermos quantas cartas de cada tipo iremos receber e, a partir disso, enviar sinais para os jogadores que estão draftando à nossa esquerda e ler os sinais dos jogadores que estão draftando à nossa direita.
Devido à natureza restritiva das classes do jogo, é importante estarmos atentos para esses sinais para não acabarmos dividindo um herói com metade da mesa, deixando os outros completamente abertos.
Os packs de Monarch contém 15 cartas e a colagem é a seguinte:
- 3 cartas comuns das classes Runeblade ou Brute, podendo possuir, ou não, o talento de Shadow nelas. Esse slot do pack será distribuído entre os heróis Chane e Levia. Teremos, portanto, ou 2 cartas de Chane e 1 de Levia, ou 2 cartas de Levia e 1 de Chane. Essas cartas podem ser dos seguintes tipos: Runeblade, Shadow Runeblade, Brute e Shadow Brute.
- 3 cartas comuns das classes de Illusionist ou Warrior, podendo possuir, ou não, o talento de Light nelas. Esse slot do pack será distribuído entre os heróis Prism e Boltyn. Teremos, portanto, ou 2 cartas de Prism e 1 de Boltyn, ou 2 cartas de Boltyn e 1 de Prism. Essas cartas podem ser dos seguintes tipos: Illusionist, Light Illusionist, Warrior e Light Warrior.
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- 5 cartas comuns entre cartas Genéricas e cartas de talento sem classe, ou seja, cartas somente Light ou somente Shadow. O número de cartas de talento não é fixado, sendo comum, portanto, encontrar packs sem cartas de um dos talentos.
- 1 carta Foil qualquer;
- 1 carta de Equipamento comum;
- 1 carta rara ou superior;
- 1 carta rara.
Sabendo dessas informações, logo no primeiro pack do Draft podemos ler os sinais que os jogadores à nossa direita estão nos enviando, bem como podemos enviar sinais para os jogadores à nossa esquerda.
Funciona da seguinte maneira: se você estiver draftando o primeiro pack e, logo no segundo pick, você recebe um pack sem nenhuma carta de Runeblade ou Shadow Runeblade comum, isso quer dizer que a pessoa a sua direita já tirou uma carta de Chane do pack, pois há sempre pelo menos uma carta de Runeblade ou Shadow Runeblade comum em cada pack. Esse seria um sinal forte que o jogador a sua direita está te enviando de que ele está forçando Chane.
Da mesma forma, se você pegar uma carta comum de Warrior em um pack onde, no slot de comuns, há 2 cartas de Illusionist e 1 de Warrior, você vai estar enviando um sinal forte para a pessoa a sua esquerda de que Boltyn já está sendo draftado e que aquela pessoa deveria ficar fora desse herói.
Se vários jogadores estiverem draftando o mesmo herói, todos eles sairão prejudicados. Logo, é de interesse comum enviar sinais e ler os sinais recebidos, para que cada um possa escolher o herói certo para seu assento.
Outro sinal forte que pode ser enviado é quando alguém escolhe passar uma carta muito forte daquele herói, como por exemplo um V of the Vanguard (uma bomba no Boltyn), ou um Soul Reaping (uma bomba no Chane). Se você receber uma dessas cartas, é um forte indicativo de que aquele herói ainda não foi escolhido pelos jogadores por onde o pack passou.
Receber cartas comuns “premium” de cada herói são também um bom indicativo de que o herói daquela classe está aberto. Alguns exemplos são Herald of Protection (1), Take Flight (1), Seeds of Agony (1) e Dread Screamer (1).
Pickando cartas Genéricas e de Talento comuns
Aqui estão algumas cartas fortes e/ou versáteis da edição, dentre as cartas comuns sem classe. Essa lista de cartas genéricas e de talento não é exaustiva, pretendendo apenas indicar alguns picks prioritários.
Como podem ser usadas em diversos heróis, essas cartas costumam ser disputadas, sendo também ótimos picks no início do primeiro pack, caso pretenda se manter aberto enquanto lê os sinais dos jogadores a sua direita.
Poppers
Poppers são cartas com 6 ou mais de poder que, além de serem boas cartas ofensivas, também interagem com a keyword Phantasm.
Algumas cartas da Prism, como Herald of Protection (1), possuem essa keyword. Isso significa que se uma carta com Phantasm for defendida por uma carta com 6 ou mais de poder (um popper), que não seja da classe Illusionist, o ataque com Phantasm será destruído, o que pode dar uma enorme vantagem de carta e de tempo contra o jogador de Prism que teve sua carta “poppada”.
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Os poppers são, portanto, picks prioritários, tanto devido à força e à presença da Prism no formato, quanto devido à baixa disponibilidade de poppers na edição.
Equipamentos
Os equipamentos de Monarch são mais poderosos do que na maioria das edições de FAB, sendo também picks prioritários em todos os heróis.
Blood Drop Brocade pode te dar o recurso necessário para completar sua jogada, ou mesmo pode ser usado defensivamente, em conjunto com um equipamento de Ironhide.
Os equipamentos de Ironhide são também importantes e possuem diversas utilidades. Seja ajudar a bloquear ataques com Dominate; permitir "bloquear" com uma carta sem defesa, se estiver jogando de Levia; ajudar a bloquear um ataque do Boltyn após um charge; etc. Esses equipamentos são ainda melhores em múltiplos. Três equipamentos de Ironhide podem te permitir bloquear 6 de dano com uma única azul!
Stubby Hammerers é poderosíssima no Chane, podendo contribuir com mais de 3 de dano em um turno de combo. É também uma ótima escolha para Boltyn, caso não consiga acesso a uma Gallantry Gold.
Outras Genéricas
Surging Militia (1) é ótima para ameaçar dano, sendo bastante difícil de bloqueá-la eficientemente, sobretudo se somada a uma carta que aumente seu poder, como Warmonger’s Recital (1).
Monarch é uma edição com poucas cartas com Go Again. Portanto, cartas como Warmonger’s Recital (1) e Brandish (1) acabam possuindo bastante valor para diversas estratégias conseguirem utilizar mãos completas de 4 cartas. Brandish (1) funciona muito bem no Boltyn e no Chane, mas é também surpreendentemente eficiente na Levia, já que sua arma, Ravenous Meataxe, custa apenas 2 recursos.
Muitos já conhecem a força da dupla Belittle (1) e Minnowism (1). Utilizar um Belittle (1) para buscar um Minnowism (1) vermelho ou azul (ou até mesmo o amarelo) é extremamente eficiente. Essa dupla é melhor, entretanto, nos heróis com ataques com menos poder, sendo picks prioritários para Chane e Boltyn.
Light e Shadow
Tanto Halo of Illumination, quanto Ebon Fold, são extremamente versáteis em seus respectivos heróis. Chane, Levia, Prism e Boltyn, todos conseguem fazer um excelente uso desses equipamentos.
Illuminate (1) é uma excelente carta para bloquear com o resto da mão e bater com ela, apresentando um respeitável “zero pra 4”, com on-hit de ir para a Soul. Além disso, ela ainda por cima bloqueia 3, tornando-se ainda mais versátil.
Lunartide Plunderer (1) é um popper a mais que o talento Shadow ganha, tanto em vermelho, como em amarelo. O vermelho é, também, um ataque bem eficiente de 2 cartas para 7 de dano. O on-hit pode, ainda, ser relevante: tanto para ameaçar a Soul do seu oponente, como para banir uma carta com 6 ou mais de poder, se você estiver jogando de Levia.
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A estratégia de cada herói
Prism
Prism é, possivelmente, a heroína mais fácil de se draftar da edição. Não é muito difícil montar um deck de Prism funcional, visto que ela pode atacar em diversas frentes.
Sua posição é única no Draft de Monarch, devido à sua capacidade de colocar permanentes no campo e tirar valor delas. Pode ser difícil, entretanto, encontrar janelas para utilizar suas auras, como Genesis, pois elas possuem um alto custo de 4, além de não poderem bloquear.
Os ataques de Illusionist são fortes e eficientes, mas vêm acompanhados com o custo da keyword Phantasm, podendo ser “poppados” quando bloqueados por ataques com 6 ou mais de poder que não sejam também de Illusionist.
Com exceção da Prism, todos os outros heróis do formato possuem alguma mecânica que os tornam facilmente suscetíveis à fadiga. Boltyn se utiliza de cartas a mais para dar Charge; Chane bane suas cartas do topo com Soul Shackle; e Levia, além de possuir a mecânica de comprar e descartar uma carta (reduzindo suas cartas no deck), é bem suscetível a morrer com suas próprias cartas de Blood Debt caso não consiga matar seu oponente a tempo.
Os melhores decks de Prism, portanto, são os que conseguem aproveitar bem tanto seus poderosos ataques, como sua capacidade defensiva, ameaçando a fadiga caso o oponente não consiga “poppar” seus ataques e precise defendê-los com mais de uma carta.
Prism é, também, muito boa em defender ataques evasivos, como ataques com Dominate e ataques de dano arcano, sendo a única capaz de preveni-los com alguma consistência. Além das possibilidades defensivas que sua mecânica de Spectral Shield permite, é possível, também, utilizá-la de forma ofensiva. Se a Prism tiver uma aura no campo, ela possui o ataque mais eficiente em ameaçar fadiga do formato, ao dar pitch em uma azul para bater 4 com Go Again, graças à Iris of Reality.
Dream Weavers é uma carta chave no deck, permitindo que você execute turnos poderosos como, por exemplo, um Phantasmify (1) seguido de um Herald of Tenacity (1), sem correr o risco de dar de cara em um popper. Blinding Beam (1) é também uma boa escolha para tentar desviar dos poppers e pegar seus oponentes de surpresa.
Boltyn
Boltyn possui um ótimo arsenal de defesa e ataque, com muitas cartas e equipamentos que defendem bem e sua mecânica de Charge, que dificulta que seus oponentes bloqueiem suas cartas.
Sua mecânica de Charge pode, entretanto, necessitar de muitas cartas na mão para conseguir fazer um turno eficiente, devido à necessidade de colocar uma carta na Soul durante essa jogada. Os payoffs por utilizar uma carta extra, entretanto, podem ser ótimos: Valiant Thrust (1) e Bolting Blade são poderosos ataques para se utilizar após um Charge.
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Os melhores turnos do Boltyn costumam ser, portanto, turnos de 5 cartas com um ou mais Take Flight (1). Seu Go Again natural após o primeiro Charge, sem precisar da habilidade do Boltyn para recuperar seu Action Point, permite turnos “go wide” difíceis de serem bloqueados. Ataques que naturalmente ganham poder, como Adrenaline Rush (1), podem também iniciar ou estender uma combat chain, devido à possibilidade de receberem Go Again com a habilidade do Boltyn.
Graças à Gallantry Gold e seus machados, Hatchet of Body e Hatchet of Mind, Boltyn tem acesso à melhor mão de uma carta do formato. Com uma carta na Soul, ativando a Gallantry Gold e dando pitch em uma carta azul, é possível apresentar um turno de 7 de dano, recuperando o tempo perdido, após passar um turno bloqueando, por exemplo.
Por último, mas não menos importante, Boltyn tem também acesso a uma carta que é possivelmente a maior bomba do formato: V of the Vanguard. Com um pitch azul e duas cartas de Light na mão, é possível apresentar um turno de 14 de dano com apenas 4 cartas, no qual seu oponente terá uma grande dificuldade em bloquear, devido à primeira habilidade do Boltyn.
Chane
O deck de Chane é, provavelmente, o melhor deck do formato. Nem sempre é fácil, contudo, montar o melhor deck de Chane. Se você for o único Chane da sua mesa de Draft, você terá tudo para ter um trajeto bem tranquilo pela frente, mas se você estiver dividindo esse herói com mais outros 2 jogadores, o negócio já fica bem mais difícil.
Chane parece, à primeira vista, apenas um deck agressivo, mas é, possivelmente, o deck mais difícil no formato de se pilotar bem. A mecânica de Soul Shackle faz com que, quanto mais o jogo avança, mais cartas você vai banindo do topo do seu deck. Você terá acesso a muitas dessas cartas, como se estivesse comprando mais cartas por turno, mas o custo pode ser alto. Cartas que podem ser utilizadas da banished zone possuem a mecânica de Blood Debt e, se você não conseguir utilizá-las naquele turno, elas consumirão 1 de vida. Além disso, conforme você bane mais e mais cartas do topo, existe um risco real de você acabar se fatigando, caso não tenha preparado bem o final do seu jogo com uma pitch stack.
A estratégia do Chane é, geralmente, tentar diminuir a vida do seu oponente durante seus primeiros turnos, enquanto prepara sua pitch stack para, a partir do sexto turno, começar a banir as cartas que começou dando pitch, de forma que você pode preparar um enorme turno que poucos conseguem segurar. Esse turno de combo é, em geral, composto por combinações de uma ou mais Seeds of Agony (1), com um ou mais Rip Through Reality (1), somadas com outras cartas que podem ser jogadas da sua banished zone, como Piercing Shadow Vise (1), ou Rift Bind (1).
Para conseguir preparar melhor esses turnos, será necessária muita prática e contagem de deck. Por exemplo, um deck de Chane de 34 cartas, que comece jogando primeiro e que faça 1 Soul Shackle por turno, ao final do turno 5, terá banido 10 cartas (0+1+2+3+4) comprado 24 cartas durante o jogo, caso tenha utilizado todas suas 4 cartas em cada turno. Dessa forma, esse deck começará o turno 6 banindo as 5 primeiras cartas que deu pitch no começo do jogo.
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Cartas de dano arcano como Seeds of Agony (1) e Rifted Torment (1), mas também Vexing Malice (3) e Arcanic Crackle (3), são ótimas maneiras de finalizar o jogo e cruzar a linha de chegada antes de se fatigar, pois há poucas maneiras de prevenir esse tipo de dano no formato. Sua arma base, Galaxxi Black, também é capaz de ameaçar dano arcano a cada turno.
Vale notar também que o equipamento de classe de Chane, Aether Ironweave, é bastante potente, principalmente nos turnos de combo. Além disso, Chane possui acesso a uma carta que disputa a posição da bomba mais forte do formato: Soul Reaping, uma carta extremamente eficiente, sobretudo se você estiver atacando um herói com uma ou mais cartas na Soul.
Levia
Levia é uma heroína com poderosos ataques e acesso à arma base mais eficiente do formato, Ravenous Meataxe. Seu plano de jogo, contudo, pode ser difícil de ser executado corretamente.
A mecânica da Levia faz com que, após começar a banir suas cartas de seu cemitério para jogar seus ataques mais poderosos, você precise ou matar logo o seu oponente, ou continuar constantemente banindo uma carta de 6 ou mais de poder de seu cemitério por turno. Caso contrário, as suas próprias cartas banidas com Blood Debt podem e vão te matar.
É extremamente importante, portanto, draftar cartas com 6 ou mais de poder, procurando evitar as com Blood Debt que não atendam a esse requisito.
A estratégia da Levia pode ser dividida em dois passos:
Primeiramente, no início do jogo, será necessário bloquearmos bastante para preservarmos nossa vida e enchermos o cemitério. Nesse momento, ainda não podemos começar a bater com as cartas mais fortes, que possuem custo adicional de banir cartas do cemitério.
Utilizamos, portanto, cartas como Smash with Big Tree (1), Deadwood Rumbler (1), ataques Genéricos e ataques com Ravenous Meataxe para tentar reduzir a vida do oponente. Enquanto isso, tentamos preparar uma pitch stack guardando nossas cartas mais poderosas para o segundo ciclo.
Em um segundo momento, após juntarmos algo por volta de 10 cartas no cemitério, com uma boa quantidade de cartas com poder de 6 ou mais, podemos pivotar para o plano ofensivo, utilizando cartas como Dread Screamer (1), Unworldly Bellow (1) e Hooves of the Shadowbeast para fazer turnos “go wide” e eficientes. Depois que começamos bater com essas cartas mais fortes, não podemos mais parar, caso contrário morreremos para nossas próprias cartas de Blood Debt.
Como ferramenta para tentarmos cruzar a linha de chegada antes que nossas próprias cartas nos matem, temos duas cartas Raras que permitem ataques com Dominate: Convulsions from the Bellows of Hell (1) e Writhing Beast Hulk (1). É muito importante possuirmos pelo menos uma delas no deck para conseguirmos fechar o jogo.
Finalização e material para estudo
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Arsenal Pass Ep5 - Mastering the Heroes of Monarch Limited
Fab with Matt - Monarch Limited Breakdown
Calling Auckland 2021 - Day 1
Calling Auckland 2021 - Day 2
Espero que nosso Guia tenha te ajudado a entender melhor sobre Draft de Monarch! Qualquer dúvida ou sugestões, estou disponível nos comentários.
Vou ficando por aqui, até a próxima!
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