| 名前 | Hyper Inflation |
|---|---|
| タイプ | アクション - 攻撃 |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - Resource]多くなる。 (これはすべてのヒーローに適用される。) 連続行動 |
| 版 | シルバーエイジ 第2章 #SAR012 |
| Wallpaper | |
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| 名前 | Hyper Inflation |
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| タイプ | アクション - 攻撃 |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - Resource]多くなる。 (これはすべてのヒーローに適用される。) 連続行動 |
| 版 | シルバーエイジ 第2章 #SAR012 |
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Hyper Inflation, アクション - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Silver Age Chapter 2. 現在最安値で出品中です ¥ 47.65.
**ハイパー インフレーション**は、プレッシャーを与え続けながら相手に負担をかけることを利用できる、アグレッシブで広範囲にわたるデッキに最適な破壊的なテンポ カードです。たとえば、簡単に 0 を支払うことができ、*Go again* のおかげで複数の攻撃を脅かす忍者やアグレッシブなウォリアー ビルドなどです。 汎用コストの増加により爆発的なターンが鈍化する可能性があるため、1 ターンに複数の非攻撃アクションを連鎖させることに依存するコンボやスペルを多用するデッキに対して最も強力です。 ただし、より強力でよりターゲットを絞った妨害オプションが存在することが多いため、一般的にはニッチでメタ依存していると考えられています (たとえば、非攻撃アクションに特に課税したり、アーセナル プレイをシャットダウンするカードは、より懲罰的で対称性が低くなる傾向があります)。 ハイパー インフレーションは両方のヒーローに影響を与えるため、場合によっては自分のフォローアップ プレイを妨げ、他の破壊ツールよりも効率が低下する可能性があります。 結果として、それは通常、定番ではなく特定のマッチアップでのサイドボードの考慮事項であり、メタがコンボ戦略やスペル密度の高い戦略を強く支持しない限り、一貫して競争力のあるプレイは見られません。
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