| 名前 | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| タイプ | アクション |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - Resource]多くなる。 (これはすべてのヒーローに影響する。) ゴーアゲイン |
| 版 | ラーテの概要 #PEN282 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Hyper Inflation (1) |
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| タイプ | アクション |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - Resource]多くなる。 (これはすべてのヒーローに影響する。) ゴーアゲイン |
| 版 | ラーテの概要 #PEN282 |
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Hyper Inflation (1), アクション, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Compendium of Rathe. 現在最安値で出品中です ¥ 36.56.
**ハイパー インフレーション (赤)** は、プレッシャーを与え続けながら相手のターンを妨害したいアグレッシブでテンポ重視のデッキ、特に高価な非攻撃アクション カード自体に大きく依存することなく、一貫して複数回攻撃して「ゴー アゲイン」を活用できるデッキに最適です。 すべてのカードコストを 1 増やすとコンボ、ウィザード、またはセットアップ重視のデッキが 1 ターンで大幅に妨げられる可能性があるため、リソースを効率的に浮かせてボードプレッシャーを維持できる忍者または戦士のビルドが最も多くの利益を得る可能性があります。 ただし、効果は対称的であり、そのターンの間のみ持続するため、自分自身のシーケンスを混乱させる可能性もあり、非常にリソース効率の高いビルド以外ではやや厄介になります。 ほとんどの競争環境では、**Command and Conquer**、**Codex of Frailty**、またはクラス固有の税効果など、よりターゲットを絞った混乱は、永続的な圧力または非対称的な混乱を生み出すため、より強力になる傾向があります。 結果として、ハイパー インフレーションはニッチでメタに依存しており、特定の攻撃的な戦略ではプレイ可能ですが、一般に、より強力な破壊オプションと比較して、一貫した高レベルの競争プレイは見られません。
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