| 名前 | Hyper Inflation (2) |
|---|---|
| タイプ | アクション |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - Resource]多くなる。 (これはすべてのヒーローに影響する。) ゴー・アゲイン |
| 版 | ラーテの概要 #PEN283 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Hyper Inflation (2) |
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| タイプ | アクション |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - Resource]多くなる。 (これはすべてのヒーローに影響する。) ゴー・アゲイン |
| 版 | ラーテの概要 #PEN283 |
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Hyper Inflation (2), アクション, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Compendium of Rathe. 現在最安値で出品中です ¥ 23.67.
ハイパー インフレーション (赤) は、プレッシャーをかけ続けながら相手のターンを妨害したい、攻撃的でテンポ重視のデッキに最適です。特に、浮遊リソース自体をあまり気にせずに複数回攻撃して税効果を利用できる **ファイ (ドラコニック ニンジャ)** やその他の広範囲にわたる忍者ビルドが挙げられます。 *両方の*プレイヤーに課税されるため、平均リソースコストが低く、0コストの攻撃が多く、リソース生成が強力なデッキで最も効果的に機能し、対戦相手よりも効率的に税金を使い切ることができます。 ただし、一般的に、**コマンド アンド コンカー** (アーセナルとブロックを効率的に圧迫する) のような、より影響力の強い破壊カードや、**拡散炎** (ファイ シナジー用) や **イレイズ フェイス** (アサシン) などの、長期持続またはよりターゲットを絞った破壊を提供するクラス固有の破壊カードよりも弱いと一般的に考えられています。 ハイパー・インフレーションは 1 ターンだけ課税し、本質的に重大なダメージやカード・アドバンテージを脅かすものではないため、通常は定番というよりはフリンジまたはメタ依存の選択肢であり、より強力で一貫性のある妨害オプションと比較すると、競争力のあるプレイは限られています。
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