| 名前 | Hyper Inflation (3) |
|---|---|
| タイプ | アクション |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - リソース]多くなる。 (これはすべてのヒーローに影響する。) Go again |
| 版 | ラーテの概要 #PEN284 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Hyper Inflation (3) |
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| タイプ | アクション |
| 説明 | これが攻撃したとき、このターン、カードをプレイするためのコストは[1 - リソース]多くなる。 (これはすべてのヒーローに影響する。) Go again |
| 版 | ラーテの概要 #PEN284 |
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Hyper Inflation (3), アクション, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Compendium of Rathe. 現在最安値で出品中です ¥ 25.47.
ハイパー・インフレーション (3) は、1 ターンに複数回攻撃でき、攻撃後に多くの追加カードをプレイすることに大きく依存しない、アグレッシブで広範囲にわたるデッキに最適です。特に注目すべきは、武器のスイングや効率的な脅威でフォローアップする前に、相手に負担をかけることができるウォリアー (ドリンテア) や特定の忍者ビルドです。 両方のプレイヤーのコストが増加するため、自分のターンがすでに展開されている場合、または対戦相手が厳しいリソース順序(コンボやウィザードのセットアップなど)に依存している場合に最も強力ですが、対称的な税金により多くの状況で扱いにくくなります。 競争力のあるプレイでは、コマンド アンド コンカー (武器庫に圧力をかけ、防御反応をブロックする) やウォリアー リストのイレイズ フェイスのような、より破壊的で効率的な赤の攻撃が一般的に上回ります。これらは、対戦相手を助けることなく、より強力でよりターゲットを絞った破壊を提供するためです。 全体として、ハイパーインフレーションはニッチでメタ依存しており、特定の積極的な税金指向のビルドでプレイ可能ですが、より強力な赤の攻撃オプションと比較してトップレベルの競争力のあるプレイはほとんど見られません。
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, 反応 1
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